找回密码
 立即注册
查看: 5669|回复: 15

[渲染] Unity 设置裁剪shader 镂空效果

[复制链接]
发表于 2017-9-20 17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 设置裁剪shader
编写一个MaskShader 脚本如下:

Shader "MaskShader"
{
   Properties
   {
      _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "black" {}
      _Mask ("Culling Mask", 2D) = "black" {}
      _Cutoff ("Alpha cutoff", Range (0,1)) = 0.1
   }
   SubShader
   {
      Tags {"Queue"="Transparent"}
      Lighting Off
      ZWrite Off
      Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
      AlphaTest GEqual [_Cutoff]
      Pass
      {
         SetTexture [_Mask] {combine texture}
         SetTexture [_MainTex] {combine texture, previous}
      }
   }
}

新建一个material 绑定shader ,要有一张 裁剪为黑色的裁剪图 会裁剪黑色
然后随便拉一个cube 拖上设置好的material  就会出现镂空部分了


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2018-5-13 17:21 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2018-5-13 17:02 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2018-5-13 16:51 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2018-5-13 17:03 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2018-5-13 17:08 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2018-6-12 09:43 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2018-6-12 10:20 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2018-6-12 09:45 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2018-6-12 10:18 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-12-23 16:25 , Processed in 0.149421 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表