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[动作] 1500元加急做个unity3D的RPG游戏程序设计

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发表于 2016-3-23 08:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
项目描述:具体要求:
在我原本的项目上定做  场景无所谓场景模型随便,最好异步加载的是没问题的
那如果我想定做一个unity3D的RPG游戏,**用
代码用C#

游戏UI界面这样也差不多
背包系统:用数组储存,物品拖曳用接口实现
索敌功能:用list<>,按下TAB键是使用
怪物AI:用行为树(闲置 , 追逐,攻击)
属性界面:用树来判断装备能放在哪个格子中,显示人物属性
技能:初始给出2点技能点,有一个火焰弹的技能和一个回复血量的技能(用链表来储存技能信息)
菜单界面:保存游戏
                   游戏设置:拖动slider改变游戏中的声音
                  退出游戏
在屏幕右中的位置能显示怪物和人物的输出数值(例如:玩家对怪物造成了***点伤害)用队列来储存
NPC:一个商人NPC,一个学习技能的NPC
         商人NPC有一个任务,消灭怪物5只,完成可获得经验和金币
红色为HP条
蓝色为MP条
经验条放在屏幕最下面

具体需求我整理文档,写在附件之中,先看需求,能做的联系我详谈!


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发表于 2017-5-5 12:34 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-5-5 12:30 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-5-5 13:21 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-5-5 12:52 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-5-5 12:36 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-11 17:44 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-11 17:41 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-5-11 17:38 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-5-11 17:52 | 显示全部楼层
不错不错
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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