一,游戏的硬性BUG,此BUG不光是指一些游戏中出现的死机或者脚本错误之类,会直接导致游戏无法运行下去的BUG;还包括那些字体出格,错字,来电没声音之类的不会导致游戏无法运行,但是明显需要改正的错误。
二,有一些瑕疵是属于一些对别人来说无关紧要的事情,但是需要你去发现并且提出。虽然当你向产品经理或者程序员们提出的时候会遇到一些冷漠的态度亦或是非议。你也依然要把这些问题提出,并尽可能提供解决的建议。
举个例子:比如 MIDI没有循环播放,音乐不合适(比如战斗中播放着悠扬的音乐)。一些对话的叙述方式有让很多玩家无法理解的地方(如果是明确的逻辑或者语法问题就算是BUG了)。
还有一些比如字体没有完全居中,某些图片的边缘多了一些像素块(哪怕是一像素。=,=)还有就是一些整体风格的不和谐,比如一个中世纪时期的游戏在墙的旁边发现了中国龙的图案(某游戏……)。等等很多,大部分都是别人认为无关紧要的事情。但是,你要知道,并且视情况而提出来。
三, 可以更完善。 对于熟悉各种游戏的你,应该对各种游戏的操作以及玩法有着自己的认识,并且对一些游戏的功能改进能提出很多有用的意见。
比如一个战旗游戏,每次敌方回合结束以后,都要把屏幕从敌方的视野拉回到有自己兵的视野中。这时你是不是就要提出,让每次敌方回合结束以后屏幕自动移动到自己兵的位置?
又或者说RPG一个地图上面,出口和入口没有拼出一条路,并且没做明确的标识,那么你是否就要提醒策划这里需要加一个让玩家找到入口的功能?
总的来说, 游戏测试就是游戏在面向市场以前最后的把关人,即便是极小的一个体验上的提升都能帮助游戏获得玩家的好感,这既是对玩家负责也是对自己的工作负责。
一个游戏的质量也与你息息相关,要避免游戏上线时出现无法继续的严重BUG。测试的地位在很多人眼中并不是很重要,但是首先你一定要了解到你自己所做的会对游戏所产生多大的影响,然后再投入热情,把游戏制作当成毕生的职业。
那么开始进入详细的介绍。 游戏的类型太多,先拿一个RPG游戏来举例。
初学者拿到一款游戏会一片茫然,不知道从哪里下手,其实测试的工作从安装游戏的那一刻就已经开始了。
1. 选择游戏ICON,这个ICON是否是对应机型的,大小是否正确。(如果要是ICON很难看或者失真的话……那……) 2. 进入游戏之后所需要出现的LOGO以及LOGO出现的先后顺序。有时候甚至会遇到LOGO大小不符合的情况。 3. 进入游戏封面。这时就要对出现的所有功能做测试了。所有的选单是否可以选择,选择之后是否有变化,位置是否正确,选择进入之后的内容是否和外面的标题相符。所设置的功能,比如声音开关之类的是否可以使用。 4. 开始游戏退出游戏是否能正常使用 5. 继续游戏和保存游戏是否有问题,所保存的数据是否完全(保存之后是否有属性或者经验金钱变化,或者是位置是否改变) 6. 关于和帮助里面所写的信息是否正确,是否有错字,是否有无法识别的字体。 7. 声音设置是否可以正常使用,来电和切换以后声音是否能正常运行。 8. 进入游戏之后,开始实验所有游戏所有的功能,角色信息,数值是否正确,配备装备以后数值是否正确增加,所有的字体是否出格或者错字还有显示不完全,UI设计是否存在不合理的地方。 9. 道具栏里面物品是否可以使用它所具备的功能,比如使用物品和丢弃物品或者合成物品。物品说明是否正确,是否有错别字,是否居中,是否与实际属性符合。消耗物品是否在被使用后消耗数量。消耗物品使用光了以后是否会消失,或者显示数量为0。装备物品以后道具栏里面是否正常显示。 10. 任务菜单里面所显示的任务是否和已经进行的人物同步,是否存在早开始或者晚开启的情况。任务提示里面是否会出现错误,(比如方向性的错误。)所执行的任务是否和任务说明里面所说的相符合。如果接到任务有提示的话,是否每个任务都可以正常接到提示。
这些都是在游戏测试当中需要学到的最基本的操作,不过能把这些工作做好,说明你只能是一个初级测试。真正强大的测试应该透过现象去看本质,比如,导致某款机型闪退的原因,是否与内存占用过大有关,或者是否是开发工具与设备的操作系统存在兼容性问题。
如果想要在测试方面获得进一步的提升,那么你就需要学会使用测试工具。一方面,通过测试工具可以代替你做重复繁琐的部分工作,你节省出的是更多的学习时间,另一方面,这些工具还会为你提供大量的游戏运行数据和日志,有了这些数据你就能更方便的判断问题发生的原因,这写数据的解读能力将是你未来的最大竞争力。
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