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[业界新闻] Cocos与Unity互撕:互拼市场占有率

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发表于 2016-1-4 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

提到Cocos和Unity 3D相信玩游戏的小伙伴都不会陌生,但是让他们说出这两种引擎的孰是孰非,就不是普通玩家能说的清楚的了。目前在游戏开发中运用的最多的就是这两种引擎,但具体谁拥有的用户最多、市场占有率更多呢?Unity 3D和触控科技给出了2种不同的答案,而且两家还闹出了小小的“纷争”。

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在今年第九届Cocos开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝表示:中国市场70%的游戏是Cocos引擎开发的,而收入最高的游戏80%是Cocos开发的。这是一个大的占比。在日本,今天30%—40%收入榜最高的产品是Cocos开发的,包括日本的Ganhu(音)启动了亚洲的开发,也是用Cocos开发的。在韩国前总10名已经超过60%。对引擎和生态而言唯一能证明它的存在感的就是它的市场占有率,而这种占有率背后所代表的是我们的努力和开发者的认可。最重要的是在亚洲市场对于兼容性,对于性能,对于开发者最需要的代码可能性,Cocos是唯一的选择。

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面对这样的数据,Unity 3D中国区总裁:符国新先生表示不服。在2014年度中国游戏产业年会的演讲上,符国新讲到:每一年将近4万多款的Unity游戏在开发,我们国内也有将近75%的市场份额,刚才昊芝也提到了他的数据,我简单微信群里面纠正了他,其实麦肯锡报告出来今年全球Unity除了国内的安卓市场之外,其实其他的市场还是以Unity的市场份额比较大。

面对这样的“挑衅”,做事认真、而且十分任性的陈昊芝进行了反驳,但为了不把“矛盾”升级,只是在公司内部发邮件进行说明:(以下是邮件中的部分内容)

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摘自游戏陀螺


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发表于 2017-2-8 09:03 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-2-8 09:08 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-8 09:12 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-2-8 09:03 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-2-8 09:40 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-4-27 15:18 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-27 15:19 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-4-27 15:15 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-4-27 14:52 | 显示全部楼层
很好哦
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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