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[插件] Unity小工具:UnityRemoteLog

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发表于 2015-12-4 16:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近经常需要调试Unity 客户端的Android版,看LOG是一个最基本的调试方法了。为了看LOG,总要看Eclipse这么重量级的工具,觉得还是有点麻烦,于是抽了点业余时间写了一个小工具:把Unity的LOG使用网络连接转发到一个PC端的窗口程序中。这样将Unity的Log转发到一个窗口上,方便查找Android、iOS版本的LOG大大增加了开发效率,下面是截图:
使用方法
将RemoteLog.cs拷贝到你的Unity Project里面;
在任意一个MonoBehavior脚本的Start()函数中,调用RemoteLog.Instance.Start(主机IP,端口);目前默认端口是2010;
运行URLogWin.exe,打开LOG显示窗口;
运行你的Unity Project,无论是Editor还是手机版都可以;
调用UnityEngine.Debug.LogXXX()函数显示的LOG都会发送到URLogWin窗口显示;
好了本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会,
资源地址: http://cg.silucg.com/dongman/unity3d/7992.html


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发表于 2016-7-12 22:32 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!
发表于 2016-9-21 18:29 | 显示全部楼层
it is very nice
发表于 2016-10-6 20:30 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!
发表于 2016-10-19 23:23 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!
发表于 2016-10-20 22:47 | 显示全部楼层

膜拜中。。。。
发表于 2016-10-23 23:03 | 显示全部楼层

也不能一竿子打死呀!
发表于 2016-11-25 11:57 | 显示全部楼层
前来学习下
发表于 2017-1-23 13:25 | 显示全部楼层

不错 不错 不错
发表于 2017-5-25 19:59 | 显示全部楼层
楼主是超人
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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