001-Unity的诞生和发展
002-Unity的安装和破解
003-VS2012的安装,破解和配置
004-创建第一个工程并预览游戏运行
005-Unity中的五个视图窗口介绍
006-场景,游戏物体,组件的概念和关系
007-Unity中的基本模型和场景操作
008-Unity中的坐标系(世界坐标系和局部坐标系)
009-Unity中对游戏物体的常用操作旋转移动放缩
010-小结
101-Roll A Ball介绍
102-Roll A Ball初始化游戏环境
103-Roll A Ball刚体介绍和脚本的创建
104-Roll A Ball通过代码控制移动
105-Roll A Ball通过键盘按键控制小球的移动
106-Roll A Ball控制相机的跟随
107-Roll A Ball控制小球的移动范围
108-Roll A Ball如何创建可收集的食物
109-Roll A Ball控制食物的旋转
110-Roll A Ball关于Unity手册(API和Manual)
111-Roll A Ball碰撞检测
112-Roll A Ball触发检测控制主角捡起食物
113-Roll A Ball显示分数和胜利检测
114-Roll A Ball游戏发布和运行
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