2012年的曾永林已在腾讯做了多年端游,手游行业疾风骤雨般的发展速度让他和艾塔创始团队都看到了不远处的遍地黄金。他和初创的10来个人从各自公司辞职,在软件园的创业场成立艾塔科技埋头做起了手游。一年以后,《天天幻想》横空出世,游戏端游级的表现着实出色,一举冲入韩国T-Store畅销榜前三。凭借着《天天幻想》在国内外的优秀表现,艾塔科技站稳了脚根。经历了多年的行业变革,坚守着自身的产品品质。笔者也有幸见到了艾塔正在研发的两款新游戏,游戏表现在《天天幻想》基础上又前进了不少,让人惊艳。在“泡沫与坍缩”的时代,来看艾塔给我们带来了怎样的启示。
在艾塔,人们更喜欢称呼他“校长”,他喜欢这样的称呼。“相比起‘曾总’我想还是‘校长’更容易让人接受一些吧!”坐在我面前的他的确就像是一位校长,脸上充满了慈祥的微笑,又仿佛时刻都在思考着什么。如今的艾塔从最初的10个人扩展到了50多人,三个项目的研发团队加上一个运营团队就是全部家当。“做手游的好处是你可以专注做好研发,游戏做好了别的事情都会有专业的人来帮你解决,这在以前做端游的时候是不可想象的。”
“因为我们的团队在端游上积累了非常成熟的经验,技术实力很强,因此在立项的时候可以说是节操爆表。”艾塔团队很早就决定要做3D手游,在技术层面上给自己挖了大量的坑。开发者对市场不理解,渠道发行也是摸着石头过河,玩家更是不知道自己想玩什么游戏,《天天幻想》做出来以后开发团队心里也没有底。校长告诉我,他在腾讯时就深知用户体验的重要性。腾讯的游戏在真正与玩家见面时已经经历了层层筛选,同时腾讯还有着非常专业的支撑团队,从产品调研到游戏测试都有着严格的流程。而像艾塔这样的以研发为主的中小CP并不可能拥有像腾讯这样的成熟体系。注重用户体验,但没有完善的支撑团队,于是艾塔选择了与TestBird这样的游戏第三方服务提供商合作。
“3D游戏对手机性能要求高,而中国的安卓手机配置差异巨大,系统版本也不同。因此我们非常关注《天天幻想》在不同手机上的适配情况。”TestBird是国内顶级的手游测试服务提供商,《天天幻想》在TestBird手游测试平台上进行了大规模的适配性测试,发现了大量的终端兼容性问题,发生问题的终端里不乏OPPO Find5和Glaxy Note等热门机型。校长说:“我们花了一年的时间来打磨的游戏不能在兼容性问题上栽跟头。”于是,团队成员们加班加点改善游戏的兼容性问题,最终游戏获得了发行们的亲睐,顺利走上了国际舞台。
“我们此前独立组织玩家做过4-6轮的游戏用户调研,玩家们坐在我们准备好的环境里打游戏,两名我们的策划站在一旁观察他们的操作以此验证游戏是否适合不同水准的玩家。但这样的调研方式显然还不够专业,选择专业的合作伙伴才能真正解决问题。”谈到选择合作伙伴时,校长有一套自己的标准。“首先专业是首要的,以用户调研为例,你的调查问卷是否专业?统计方法是否合理?能否组织到真实有效的测试玩家?这些都是非常重要的。显然,TestBird在这方面做得很棒。”TestBird正在大力发展一项全新 真人众测业务,测试方式基于真实玩家,提供专业的调查问卷以多维度的玩家属性和游戏评分方式系统性验证游戏用户体验水准。据悉,此举将会大大改善中小游戏开发用户调研缺失的现象。
此外,校长还认为在媒体人眼里“泡沫与坍缩”的成都手游圈实际上正在变得越来越适合优秀的CP们生存。浮躁的投机者逐渐离开了这个行业,沉下心来做游戏的人有了专业的第三方服务的支撑,成都CP与渠道和市场的距离开始变得不那么遥远。真正优秀的CP终于坚持到了行业洗牌的当下,它们熬过浓浓寒冬,春日的光芒就会透射到他们的脸上。无论寒冬还是春天,校长和他的艾塔科技都在那里,带着他慈祥的微笑,从未离开。
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