某卡牌游戏在不同终端上流量消耗的情况
为什么同一款手机游戏在不同设备上流量消耗会大不一样?手游开发者在第一次拿到TestBird 手游自动化测试平台出具的 手游兼容性测试报告时都会存在这样一个疑问。原因其实非常复杂,它涉及到手机信号的传输能力,以及其所在环境相关运营商的信号覆盖强度等。
通常如果设备处在比较好的网络环境下,那么设备进行数据的上传和下载的过程效率也就很高。这就如同两条马路,一条非常笔直并且路面平滑,另一条弯弯曲曲,还到处坑坑洼洼。那么车辆在两条马路上行进时,自然是条件好的那条马路上的车跑起来更快,同时更省油。设备在进行游戏数据上传下载的时候存在各种使用场景,在网络环境比较好的场景下,没有复杂的信号干扰,那么你的设备就如同运行在一条笔直的快车道上。数据吞吐不存在压力,收发数据流畅就避免因网络不好导致的数据重传,自然流量消耗就更小。
另外如果你的设备本身信号收发能力差,也会导致流量消耗更大。这是由于设备本身在数据上传下载过程中出现故障频率越高,设备自发进行的重传的频率就随之提高。这样的情况下就会浪费掉大量的流量。同样类比于汽车,我们可以理解为本身车况比较好且配备涡轮增压的车辆的车辆,会比车况不好还没有涡轮增压的车辆更省油。
想要优化手游的流量消耗,需要通过优化游戏的数据打包方式以及客户端与服务器的连接方式。更加顺畅的数据连接,将会大大提高玩家在游戏中的体验,同时更省流量对于玩家来说也就更省心。优化手游的流量消耗将会大大提升游戏的留存率和运营数据。
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