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[脚本] unity 动态对象优化

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发表于 2015-2-5 22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

今天在蛮牛教育群里学习了动态优化 下面的我大家跟分享一下,对于静态对象,unity可以使用通过勾选Static,然后让

Unity自身进行优化Draw Calls,但是对于动态对象,Unity在这方面没有处理,这就需要我们自己去实现,实现的原理就是首先

去遍历每个对象的SkinnderMeshRenderer,然后将其所有的动态对象组合成一个大的对象并且将骨骼动画赋值给他,这样,我们

就实现了动态对象的优化

代码如下:


public static void CombineToMesh(GameObject _go)
    {
        SkinnedMeshRenderer[] _smr = _go.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
        List<CombineInstance> lcom = new List<CombineInstance>();

        List<Material> lmat = new List<Material>();
        List<Transform> ltra = new List<Transform>();

        for (int i = 0; i < _smr.Length; i++)
        {
            lmat.AddRange(_smr.materials);
            ltra.AddRange(_smr.bones);

            for (int sub = 0; sub < _smr.sharedMesh.subMeshCount; sub++ )
            {
                CombineInstance ci = new CombineInstance();
                ci.mesh = _smr.sharedMesh;
                ci.subMeshIndex = sub;
                lcom.Add(ci);
            }
            Destroy(_smr.gameObject);

        }

        SkinnedMeshRenderer _r = _go.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
        if (_r == null)
            _r = _go.AddComponent<SkinnedMeshRenderer>();
        _r.sharedMesh = new Mesh();
        _r.bones = ltra.ToArray();
        _r.materials = new Material[] { lmat[0] };
        _r.rootBone = _go.transform;

        _r.sharedMesh.CombineMeshes(lcom.ToArray(), true, false);

    }




发表于 2017-2-12 21:13 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-12 21:42 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-2-12 21:16 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-12 21:51 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-2-12 21:46 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-12 14:04 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-12 13:32 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-12 14:11 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-12 14:19 | 显示全部楼层
说的非常好
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