|
今天在蛮牛教育看视频的时候,总结出2点对我比较有用的知识,拿来跟大家分享一下:
第一个就是关于游戏对象消失的3中方法:
gameObject.renderer.enabled
是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的
GameObject.Destroy()
表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内 存资源(这是我的体会 不知道理解错误没)
gameObject.active
是否在场景中停用该物体 在你gameObject.active =false中 则你在场景中用find找不到该物体
如果该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的)
还一个就是关于全屏播放的一段代码,很简单,看一眼就能记住,还是拿来分享一下吧,应该会有人不知道
[code=csharp]/**
蛮牛教育
By__Robin
*/
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class clicFullscreen : MonoBehaviour {
void OnGUI () {
if (GUI.Button(new Rect((Screen.width - 64),4,60,20), "fullscreen")) {
//主要就是这句!!
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
}
}
}[/code]
|
|