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Scorpio-CSharp是为了解决unity游戏各个平台热更新的问题 (亲测支持 PC Web Andoird IOS WP8 以及 Unity5.0.0b1下测试的 WebGL 平台)
语法参照js语法(90%) 具体使用方法参照ulua
首先奉上一张源码类架构图
hello world示例:
LoadLibary 函数同lua 注册一些基础函数
GetStackInfo 如果出现代码错误可以输出当前执行的堆栈信息
脚本里调用c#函数示例:
String = import_type("System.String")
print(String.Format("{0}-{1}-{2}-{3}-{4}",1,2,3,4,5))
import_type可以直接注册一个c#类到脚本里面 类名必须是完整路径
import_type载入的类 必须要 先调用 script.PushAssembly 压入可以加载的程序集
更多示例请下载源码查看
与js语法区别:
Scorpio语句结尾可以不添加[;]
| 支持 | 不支持 | 语法注释 | // /* */ | | 基本语法 | | 不支持new关键字
不支持单引号字符串 | 声明变量 | var a = 0 | | 声明Array | var a = [1,2] | | 声明Table | var a = {
1 = 1,
a = "a",
b : "b",
"c" : "c",
//此类声明函数不支持获取this 相当于静态函数
d : function() { print("d") },
//此种声明函数支持获取this 相当于内部函数
function e() { print("e") }
} | 不支持 单引号声明变量
a = { 'a' = 100 } | 运算关系符 | 同js 支持 + - * / %
支持自运算 += -=
支持 ++ -- 左右侧均支持
不支持位运算
> >= < <= == != && ||
!取反
支持三目运算符 ? : | | 循环 | for foreach while switch
支持 continue break
支持 lua单纯for循环
for (i=0,1000,1)
此语法标识 从0循环到1000(包含),每次+1 | 循环数组和table请使用foreach
foreach (pair in pairs(array)) {
print("k = " + pair.key + " v = " + pair.value)
} |
QQ群:245199668
附上源码下载地址 : https://github.com/qingfeng346/Scorpio-CSharp
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