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[脚本] Unity3d热更新脚本Scorpio-CSharp介绍

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发表于 2014-11-14 15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
Scorpio-CSharp是为了解决unity游戏各个平台热更新的问题 (亲测支持 PC Web Andoird IOS WP8 以及 Unity5.0.0b1下测试的 WebGL 平台)
语法参照js语法(90%)  具体使用方法参照ulua
首先奉上一张源码类架构图


hello world示例:


          LoadLibary 函数同lua  注册一些基础函数
          GetStackInfo 如果出现代码错误可以输出当前执行的堆栈信息
脚本里调用c#函数示例:
String = import_type("System.String")
          print(String.Format("{0}-{1}-{2}-{3}-{4}",1,2,3,4,5))
import_type可以直接注册一个c#类到脚本里面 类名必须是完整路径
          import_type载入的类 必须要 先调用 script.PushAssembly 压入可以加载的程序集
                        更多示例请下载源码查看
与js语法区别:
       Scorpio语句结尾可以不添加[;]

支持不支持
语法注释//     /* */
基本语法不支持new关键字
    不支持单引号字符串
声明变量var a = 0
声明Arrayvar a = [1,2]
声明Tablevar a = {
        1 = 1,
        a = "a",
        b : "b",
        "c" :  "c",
        //此类声明函数不支持获取this 相当于静态函数
        d : function() {  print("d") },
        //此种声明函数支持获取this 相当于内部函数
        function e() {  print("e") }
    }
不支持 单引号声明变量
    a = { 'a' = 100 }
运算关系符同js 支持 + - * / %
    支持自运算 += -=
    支持 ++ -- 左右侧均支持
    不支持位运算
    > >= < <= == != && ||
    !取反
    支持三目运算符 ? :
循环for foreach while switch
    支持 continue break
    支持 lua单纯for循环
    for (i=0,1000,1)
    此语法标识 从0循环到1000(包含),每次+1
循环数组和table请使用foreach
    foreach (pair in pairs(array)) {
        print("k = " + pair.key  + " v = " + pair.value)
    }

QQ群:245199668
附上源码下载地址 :  https://github.com/qingfeng346/Scorpio-CSharp

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评分

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发表于 2014-11-17 10:00 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:}
发表于 2014-11-17 10:11 | 显示全部楼层
请问为啥不用c#?
发表于 2015-11-9 09:50 | 显示全部楼层
谢谢分享啊啊啊
发表于 2016-7-7 17:12 | 显示全部楼层
cheer up~ cheer up~ cheer up~
发表于 2016-7-7 22:01 | 显示全部楼层

不错 不错 不错
发表于 2017-3-7 07:43 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-7 07:34 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-7 07:24 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-7 07:22 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
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