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Collider Trigger 碰撞

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发表于 2014-11-12 17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
目的:测试碰撞时触发的具体情况
环境:建立两个Cube用于碰撞,对Cube添加刚体属性并取消重力。有必要的话也可以选择冻结或更改collider的size来增加结果的可见性。
脚本:
#pragma strict
var bool:boolean = true;                         
var enter_position:Vector3;                // 用于记录OnTriggerEnter响应时刻obj的位置
function Update () {
        if(bool && Input.GetKey(KeyCode.A))
                this.transform.Translate(0,0,Time.deltaTime);
        if(Input.GetKey(KeyCode.D))
                this.transform.Translate(0,0,-Time.deltaTime);
        if(Input.GetKey(KeyCode.P))
                this.transform.position = enter_position;  // 用于检测enter_position记录的位置
}

function OnTriggerEnter(){
        enter_position = this.transform.position;
        bool = false;
        Debug.Log("TriggerEnter");
}

function OnTriggerStay(){
//  this.transform.position = enter_position;           // 无法实现矫正的设想
        Debug.Log("TriggerStay");

}
结果:

[img=0,1]file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\781858308\QQ\WinTemp\RichOle\)$7GXZT300_SLOPG~T[4FW6.jpg[/img]

问题:触发器并没有停在最表面;enter_position也没有记录下触发器停在最表面时刻的位置;多次进行结果有差别,但性质一样。
求教:1、出现这种现象的具体原因;2、有无解决办法;


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发表于 2017-4-27 15:41 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-27 16:28 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-4-27 16:14 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-4-27 15:58 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-4-27 15:42 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-5-24 14:25 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-24 14:04 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-24 13:39 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-5-24 13:52 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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