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[常见问题] 3dmax2013骨骼动画如何导入Unity3d中

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发表于 2014-9-16 20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
   3dmax2013骨骼动画如何导入Unity3d 4.3中呢?
  方法一:3dmax导出FBX后,FBX拖入Unity3d后骨骼不显示,文件中动画文件Take 001存在(但看不到骨骼),因此这个方法不成功。
  方法二:3dmax导出OBJ文件,OBJ文件拖入Unity3d 后骨骼能很好的显示,但是文件没用动画文件Take 001,因此 这个方法也不成功。
  方法三:结合方法一和方案二,运用方法二得到骨骼,再运用方法一得到动画文件Take 001 ,将骨骼放到场景中后,再将Take 001拖到检视面板中的骨骼名称上,运行场景会发现只有第一个骨骼运动,其余骨骼都不动,因此这个方法也宣告失败。
  请问大家你们是怎样将 3dmax2013骨骼动画导入Unity3d 4.3中的呢?
   
发表于 2017-2-23 18:03 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-23 18:03 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-2-23 18:10 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-23 17:59 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-2-23 18:07 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-1 18:28 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-1 18:29 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-1 19:18 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-1 19:25 | 显示全部楼层
不错不错
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