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[常见问题] 用unity自带的光照贴图烘焙场景,烘培后,把灯光关了,树很黑,没有光

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发表于 2014-4-5 21:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
用unity自带的光照贴图烘焙场景,烘培后,把灯光关了,树很黑,没有光,地形设置过static了 。
发表于 2014-4-22 21:41 | 显示全部楼层
选中要渲染的模型,在Lightmap面板的Object分栏下勾选“Lightmap Static”,所有需要渲染的物件都要勾选,通常包括模型,灯光。

另外,在资源列表中,找到你要渲染的模型,勾选属性里的Generate Lightmap UVs。所有需要参与渲染的模型都要勾选,不然没有二套UV用来叠加Lightmap贴图。
 楼主| 发表于 2014-4-27 10:45 | 显示全部楼层
关键是树是用unity自带的地形系统里的树木,所以没法选中树选择static,只能给地形加static。烘培后,地形有lightmap,把directlight关了,树还是黑的。
发表于 2014-5-21 17:06 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
发表于 2017-2-19 22:33 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-2-19 22:33 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-19 22:09 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-2-19 22:12 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-2-19 22:08 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-2-23 10:39 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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