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unity 3D 场景缩放代码

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发表于 2014-4-3 17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class changjingsuofang : MonoBehaviour
{
       
        public float minFov = 15f;
        public float maxFov = 90f;
        public float sensitivity = 10f;
       
        void Update()
        {
                float fov = Camera.main.fieldOfView;
                fov += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * sensitivity;
                fov = Mathf.Clamp(fov, minFov, maxFov);
                Camera.main.fieldOfView = fov;
        }
}

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发表于 2014-4-15 21:03 | 显示全部楼层
顶顶,这个好

点评

用得上就好!  详情 回复 发表于 2014-4-18 15:49
 楼主| 发表于 2014-4-18 15:49 | 显示全部楼层
livin 发表于 2014-4-15 21:03
顶顶,这个好

用得上就好!:)
发表于 2014-4-25 13:46 | 显示全部楼层
好 顶一下 {:5_404:}
发表于 2014-4-25 14:10 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:}
发表于 2014-5-19 19:03 | 显示全部楼层
没想到代码少,实现功能多
发表于 2014-5-21 10:44 | 显示全部楼层
fov声明在update外面就更好了。
发表于 2014-6-21 16:57 | 显示全部楼层
有没有移动时候边界判断的脚本 ?
发表于 2014-8-14 15:36 | 显示全部楼层
对于指定缩放中心的如何处理?类似coc的那种。
发表于 2015-10-22 20:46 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:}
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