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[特效Shader] 布对象不跟随父物体。像蓝球网和框的移动。

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发表于 2013-10-21 11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: unity3d(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 2
教程格式: 文档(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
下载地址: 请先登录 (兑换积分)
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布对象不跟随父物体。像蓝球网和框的移动。
unity3d是一个bug.这样就可以解决了。
在Update里加上:
   //lwObj 蓝球网对象。就可以了。
   lwObj.transform.GetComponent(Cloth).useGravity = false;  
    lwObj.transform.GetComponent(Cloth).useGravity = true;
   

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发表于 2016-8-26 13:21 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666
发表于 2016-9-29 21:53 | 显示全部楼层

不错 不错 不错
发表于 2017-2-17 20:19 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-17 20:15 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-2-17 20:50 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-2-17 21:07 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-17 20:48 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-7-10 14:57 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-7-10 15:28 | 显示全部楼层
真心顶
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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