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[虚拟现实] ProjectedWater For Ocean Rendering On GPU

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发表于 2013-7-25 10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
在UNITY3D上面实现了,纯GPU SHADER计算
http://fileadmin.cs.lth.se/graphics/theses/projects/projgrid/
GRID顶点的插值基于VERTEX SHADER,详见附件



华为网盘附件:
【华为网盘】 tochunli.rar
(14.46M)

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发表于 2017-3-27 12:40 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-27 12:44 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-27 13:23 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-27 12:41 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-3-27 13:01 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-30 13:28 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-30 14:03 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-30 14:03 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-5-30 13:38 | 显示全部楼层
真心顶
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