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[BUG] unity3D中的全局变量的慎用!

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发表于 2013-7-1 00:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于项目很紧,没有考虑太多项目架构的东西,就开始做项目,所以中途逻辑上有点乱,所以我使用了大量的全局变量(20个左右),开始的时候没有意识到,等到发布后,测试的时候,发现一个问题:在场景A中,我使用了大量的静态变量,并使用的某些全局的静态变量来控制场景A中的人物对象的显示和隐藏(SetActive(false /true)),使用 Application.LoadLevel()方法实现场景转换(文档上说的是此方法场景转换后,销毁所有资源,但是,这次好像是对全局变量不起作用 ),所以当我从场景B中再次返回到场景A中,发现那个人物的状态是我刚才从A场景切换到B场景的状态,请高人指点迷津!!谢谢先!!!
发表于 2013-7-3 20:32 | 显示全部楼层
切换场景之前把全局变量初始化呗,弄个初始化函数。。

点评

这个注意不错哦!!谢谢 !!  详情 回复 发表于 2013-7-5 08:42
 楼主| 发表于 2013-7-5 08:42 | 显示全部楼层
海潮的记忆 发表于 2013-7-3 20:32
切换场景之前把全局变量初始化呗,弄个初始化函数。。

这个注意不错哦!!谢谢 !!
发表于 2017-3-2 17:16 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-2 16:40 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-2 16:48 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-2 17:21 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-2 16:38 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-3-13 13:48 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-13 13:26 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
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