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[脚本] 关于爆炸效果的脚本代码有个地方不明白,求助

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发表于 2013-6-11 20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个教程的一个例子,先来看一下代码吧。
#pragma strict
var boomFire : Transform;
function Start ()
{
}
function Update ()
{
}
function OnCollisionStay(collision : Collision)
{
Instantiate(boomFire, this.transform.position, this.transform.rotation);
Destroy(gameObject);
}
我用的爆炸是自己建立的ParticleSystem粒子系统,然后生成的一个prefab。这段代码唯一我不明白的就是定义那,为什么boomfire是Transform类型的呢?GameObject类型和ParticleSystem类型我都可以理解,为什么定义成Transform类型呢?而且还不报错。
发表于 2013-6-12 09:40 | 显示全部楼层
每一个GameObject都带有一个Transform 你也可以定义成GameObject
像一般查找子物体对象时就要用到transform,因为他是gameobject必带的脚本

点评

这样啊,谢谢,明白了!  详情 回复 发表于 2013-6-12 10:57
 楼主| 发表于 2013-6-12 10:57 | 显示全部楼层
小米 发表于 2013-6-12 09:40
每一个GameObject都带有一个Transform 你也可以定义成GameObject
像一般查找子物体对象时就要用到transfo ...

这样啊,谢谢,明白了!
发表于 2017-2-8 21:25 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-2-8 20:44 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-8 21:27 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-2-8 20:35 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-2-8 21:05 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-3-4 17:15 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-4 16:29 | 显示全部楼层
楼主是超人
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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