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[脚本] 在Unity3D中实现克隆脚本

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发表于 2013-3-12 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
中实现克隆也非常简单:以克隆子弹为例:
  1. Rigidbody  clone;

  2. clone = Instantiate(Bullet, FirePoint.position, FirePoint.rotation);  // Bullet是一个Rigidbody,被克隆的对象; 后面两项分别是克隆后的出生位置和发射方向;

  3. clone.velocity = new Vector3(0, 5, 10); // 分别表示在X,Y,Z轴方向上的速度
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发表于 2017-4-1 15:16 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-1 15:32 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-1 14:44 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-4-1 15:16 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-4-1 15:06 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-13 18:54 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-13 19:32 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-5-13 18:57 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-5-13 19:35 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
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