GameLook报道/Ouya公司开发商关系部主管Kellee Santiago宣布,该平台的开发商工具已经向开发商们开放提供,意味着现在上传到该平台的游戏都会在3月28日该硬件发货之后到达玩家手中。Ouya将为3月28日之前发布到该平台的游戏提供推广机会。 “如果Ouya机器可以免费赠送,我会的”。 这是Ouya创始人Julie Uhrman在3月1日芝加哥IGDA会议上所说的一句话。 Uhrman和内容获取经历Bob Mills都参与了和Kickstarter支持者进行的互动问答,并对Ouya的详细目标做了解释。 当然,目标就是让支持Ouya的消费者保持乐观的态度并对Ouya生态系统有信心。简而言之,就是为提高公司销售而做的努力。但是这样的措施有效果吗? 开放和诚实 这段45分钟的问答部分,简短介绍了Ouya的起源,同时也对公司对于玩家和开发商们进行了指导,介绍了从提供开放式SDK,Unity插件到介绍Ouya在开放社区的表现。 “这款产品是以Android为基础的,但却并不是一款移动硬件,这也正式它受到如此之多关注的原因”,Ouya公司的Uhrman说。 “我还曾说,‘为电视开发一款Android主机怎么样?我们可以把其他平台所有的优点都吸纳过来,把他们带向电视平台’”。 据安排了这次活动的Matador公司成员Jared Steffes说,Ouya代表是最早到达芝加哥参加IGDA开发商见面会的公司之一。 该公司对于许多的问题都做出了非常诚恳和详细的回答。 最让人印象深刻的是一个开发商询问盗版情况。 Uhrman回答说,“我们的设备将和其他任何Android设备一样保险”,台下的人当时就笑了,之后她提高了声音说,公司将会做尽可能多的努力来解决这个问题。 实际上,Ouya将不会像其他Android设备那样容易盗版,一部分原因就是该系统的开放性。
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