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Unity3D实现游戏对象跟随鼠标方向移动

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发表于 2013-3-4 12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动(类似魔兽争霸)。
思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。
  1. var world:Vector3;

  2. var speed:float=0;//物体的移动速度

  3. function Update (){

  4. var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标

  5. var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置

  6. //当点击鼠标左键时

  7. if(Input.GetMouseButton(0)){

  8. e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标

  9. world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);

  10. speed=1;

  11. }

  12. if(transform.position==world){

  13. speed=0;

  14. }else{

  15. animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了

  16. }

  17. transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标

  18. transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);

  19. }
复制代码
上面脚本适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以需要修改改一下代码。
就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了。(穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。)
  1. world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;
  2. world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;
  3. world.y=transform.position.y;
复制代码
发表于 2013-4-24 09:57 | 显示全部楼层
很有用的东西
发表于 2013-5-8 17:34 | 显示全部楼层
lz 我觉得最后你的脚本写错了
最后一句应该为:
transform.translate((world-transform.position)*speed*Time.deltatime);
发表于 2014-7-9 09:07 | 显示全部楼层

不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:}
发表于 2017-5-2 12:38 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-5-2 12:26 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-5-2 12:34 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-5-2 12:14 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-5-2 12:35 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-29 17:15 | 显示全部楼层
楼主是超人
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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