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此刻学游戏引擎选择unity好还是unreal好?

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发表于 2025-6-30 09:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有c#的开发经验,但unity整了两波大的,导致社区上风评很差。而且此刻ue蒸蒸日上,但不知道游戏公司是怎么想的,目前国内还是有大量unity岗位,而且伴侣说unity不精通也能找到工作,而ue要求就很高,不好找工作,此刻不知道学什么好
发表于 2025-6-30 09:15 | 显示全部楼层
选Unity,选Unity,选Unity !
从你目前的描述,你的状态更适合Unity。
风评差,和你关系其实不大。
发表于 2025-6-30 09:15 | 显示全部楼层
无论是哪个引擎都是一个框架工具,用到最后了都容易被替代。待遇的上限都不好。更好的办法是找找学习引擎的论文,摆脱对工具的依赖,这样职业更长久。
发表于 2025-6-30 09:16 | 显示全部楼层
学Unity也未必好找工作,现在正处于手游退潮的下滑期,岗位不少,但被裁下来的手游老兵也很多。勿把你朋友的“不精通也能找到工作”曲解成“随便混就能捡个工作”。
学Unreal也未必代表选择了未来和保障,害怕政策风险的话,别忘记Epic也是一家商业公司,很难讲未来不会做今日Unity之事。有时候领导班子换届就会导致公司政策似人和非人的转换。
所以风评这种东西...当个吃瓜群众墙头草就好,省的到时候被UE盘剥了,又会觉得“当初真是瞎了眼,早知道就跟了Godot那好人家”。
既然觉得UE蒸蒸日上,心里应该已经有答案了,那就整呗。选个工具而已,又不是终身大事。
发表于 2025-6-30 09:16 | 显示全部楼层
又是每日一问该选什么引擎。说实话,我觉得问题不在选什么引擎上,而是在于你的目标上。比如。你是出来创业的要做3a游戏,那你肯定选unreal啊,难道c#换了c++你就不会写代码了?
至于独立游戏, Unity现在确实不是一个很好的选择了,整了这么多活之后大家也怕。但是无论怎么说,unity比其他的引擎还是有优势的。unity就是比其他的新引擎要成熟,而且靠着社区的技术积累,你就是可以比用其他引擎更快的实现你的游戏。
至于整活的问题,说实话,这个影响真的可大可小,收费政策已经改了,然后团结引擎你也可以不用,就用旧版本或者去找国际版的unity6(有风险)
那现在就是你要选择的时候啦。你要是觉得水平不够,那就unity接着用。你要觉得你水平够了,你可以换godot,人家还有c#版嘛,想怎么用就怎么用。
发表于 2025-6-30 09:16 | 显示全部楼层
你既然有c井的开发经验,然后又懂游戏行业腌臜事,还对游戏公司依然广泛提供unity岗位感到疑惑与不认可.
那么你心里不就已经有属于自己的答案了么?
所以,我的建议是,选ue吧.顺从自己的内心.选职业,不要选自己看不上的那一块.不然工作就纯粹的打工混饭吃,特别是游戏开发这种疯狂加班与修改需求的行业.麻木的坐班是一件非常痛苦的事.
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