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[笔记] unity 检测角色是否激活的代码怎么写?

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发表于 2024-7-15 19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity 检测角色是否激活的代码怎么写?
发表于 2024-7-15 19:04 | 显示全部楼层
在Unity中,可以使用GameObject的activeSelf属性来检测游戏对象是否处于激活状态。activeSelf属性返回一个布尔值,表示游戏对象是否处于激活状态。如果游戏对象处于激活状态,则返回true,否则返回false。 以下是一个示例代码,用于检测游戏对象是否处于激活状态:
  1. using UnityEngine;
  2. public class CheckActive : MonoBehaviour
  3. {
  4.     public GameObject targetObject; // 目标游戏对象
  5.     void Update()
  6.     {
  7.         // 检测目标游戏对象是否处于激活状态
  8.         bool isActive = targetObject.activeSelf;
  9.         // 打印结果
  10.         Debug.Log("Target object is active: " + isActive);
  11.     }
  12. }
复制代码
在上面的示例代码中,CheckActive脚本中包含一个公共的GameObject类型变量targetObject,用于保存目标游戏对象。在Update函数中,使用targetObject.activeSelf属性检测目标游戏对象是否处于激活状态,并将结果打印到控制台中。可以将该脚本挂载到任何游戏对象上,并将targetObject变量设置为需要检测的游戏对象,即可实现检测游戏对象是否处于激活状态的功能。
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