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【第340期】同样是游戏新人,有人在写文档,有人用UE5做毕设

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发表于 2024-7-15 18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是酱油,这是第340期文章
这两天看到一个新闻,一同学花了8个月时间,用UE5做了一个游戏demo当毕业设计作品
本来以为是这样的



或者这样的



往下一看,好家伙,竟然是这样的







作品名:Cliffwood Village,介绍里写,相机使用VirtualCamera创建,河流和瀑布使用Houdini模拟,房屋模型是使用Maya创建,使用Substance 3D Painter制作纹理。
视频里没有介绍玩法,清一色场景,场景很大,非常真实,有些镜头看过去,几乎与现实生活中的照片没什么区别。有的网友留言
风格唯美,着实斑斓。
做得太美了。
看得出来,这位同学确实花了不少时间。但其实要做到这个效果,更多的是虚幻引擎的功劳,也就是体力活占的比重更多些,但这个态度已经摆上台面了。我相信给诸位足够的时间,也可以攒出这个效果。
昨晚跟自习室的群友麟唠叨了会儿Ai的事,因为他在折腾Stable Diffusion的事情上,卡壳了。
最后看他留言的时间,是昨晚的23:56,问题找到了,他的操作没问题,是镜像拉取掉败……也着实是惨。
正好今天有伴侣来请教Ai的事,叫了我声“大佬”,把我给抖了好几下,其实哪来的什么大佬,无非就是接触得稍微早了点,碰到一些参差不齐的问题,没人可以问,只能靠本身慢慢摸索。
过程是痛苦的,但征服后那种感觉还是挺棒的。
贴下我两之间的聊天,概略就是这么感觉,大伙彼此扶持,可能我不必然能解决你的问题,但至少能让你知道,有人陪你一起吐槽……











(残剩内容,请移驾到我的个人介绍处公众号)
什么?你还没开始痛苦?那必定还没掉进Ai画图的坑……

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【第XXX期】游戏筹谋如何使用Unity+Ai编程?(这篇别点了,还没写)


—— 富丽分割线——
我建了个微信群“酱油夜间自习室”,但愿让每天晚上还在努力的同学,有个归宿,在这里,你不是一个人在奋斗。当你感觉学习枯燥时、当你想要放弃时,让你看到,还有一群人跟你一样,在默默努力。
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