值得注意的是: 1、苹果自身的系统迁移到Metal是花费了4年时间 2、在没有推出Metal时,苹果对于OpenGL ES是高度集成且配合相应图层和GLKit来辅助开发者能快速使用OpenGL ES 3、OpenGL ES的弃用,只是针对苹果内部系统底层API依赖而言,并不是想让iOS开发者从此不使用OpenGL ES。只是角色变成了第三方,毕竟它的跨平台以及不变是很难让现有的开发放弃,而这几点Metal目前很难做到 4、目前大大都类似百度地图、高德地图和音视频措置的项目组已经很复杂了,暂时不会迁移到Metal,所以只学习Metal是不够用的 5、所以学习需要一步一步的走OpenGL -> OpenGL ES -> Metal,这个也是亲身体会,之前测验考试过上来就学GPUImage或者是OpenGL ES,但是仅仅逗留在会用,但是不知道道理,所以先要打好基础
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