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[笔记] Unity3D:打造游戏资源加密解密系统详解

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发表于 2024-7-15 18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

Unity是一款非常风行的游戏开发引擎,它为游戏开发者提供了许多强大的功能和东西,此中就包罗资源加密解密系统。资源加密解密系统可以辅佐游戏开发者庇护游戏的常识产权和安全性,防止资源被盗取或篡改。本文将介绍Unity打造游戏资源加密解密系统的关键技术和代码实现。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,但愿大师可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
一、加密解密算法
资源加密解密系统的核心是加密解密算法。常见的加密解密算法有对称加密算法和非对称加密算法。
对称加密算法是一种加密解密使用同一个密钥的算法。常见的对称加密算法有DES、3DES、AES等。对称加密算法的特点是加密解密速度快,但密钥需要保密,一旦密钥泄露,加密就掉去了庇护感化。
非对称加密算法是一种加密解密使用分歧密钥的算法。常见的非对称加密算法有RSA、DSA等。非对称加密算法的特点是加密解密速度慢,但密钥分为公钥和私钥,公钥可以公开,私钥需要保密,保证了加密的安全性。
在游戏资源加密解密系统中,我们可以使用对称加密算法来实现资源的加密解密。因为游戏资源的加密解密过程并不需要高度的安全性,只需要保证资源文件不被直接打开和改削即可。
在Unity中,我们可以使用C#语言的System.Security.Cryptography定名空间下的DESCryptoServiceProvider类来实现对称加密算法。下面是一个示例代码:
  1. using System.Security.Cryptography;
  2. using System.IO;
  3. public static class CryptoHelper
  4. {
  5.     private static byte[] key = new byte[8] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
  6.     private static byte[] iv = new byte[8] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
  7.     public static void EncryptFile(string inputFile, string outputFile)
  8.     {
  9.         using (DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider())
  10.         {
  11.             using (FileStream fsInput = new FileStream(inputFile, FileMode.Open, FileAccess.Read))
  12.             {
  13.                 using (FileStream fsOutput = new FileStream(outputFile, FileMode.Create, FileAccess.Write))
  14.                 {
  15.                     des.Key = key;
  16.                     des.IV = iv;
  17.                     ICryptoTransform encryptor = des.CreateEncryptor();
  18.                     using (CryptoStream cs = new CryptoStream(fsOutput, encryptor, CryptoStreamMode.Write))
  19.                     {
  20.                         byte[] buffer = new byte[1024];
  21.                         int read;
  22.                         while ((read = fsInput.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
  23.                         {
  24.                             cs.Write(buffer, 0, read);
  25.                         }
  26.                         cs.FlushFinalBlock();
  27.                     }
  28.                 }
  29.             }
  30.         }
  31.     }
  32.     public static void DecryptFile(string inputFile, string outputFile)
  33.     {
  34.         using (DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider())
  35.         {
  36.             using (FileStream fsInput = new FileStream(inputFile, FileMode.Open, FileAccess.Read))
  37.             {
  38.                 using (FileStream fsOutput = new FileStream(outputFile, FileMode.Create, FileAccess.Write))
  39.                 {
  40.                     des.Key = key;
  41.                     des.IV = iv;
  42.                     ICryptoTransform decryptor = des.CreateDecryptor();
  43.                     using (CryptoStream cs = new CryptoStream(fsOutput, decryptor, CryptoStreamMode.Write))
  44.                     {
  45.                         byte[] buffer = new byte[1024];
  46.                         int read;
  47.                         while ((read = fsInput.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
  48.                         {
  49.                             cs.Write(buffer, 0, read);
  50.                         }
  51.                         cs.FlushFinalBlock();
  52.                     }
  53.                 }
  54.             }
  55.         }
  56.     }
  57. }
复制代码
上面的代码中,我们定义了一个CryptoHelper类,此中包含了EncryptFile和DecryptFile两个方式,分袂用于加密和解密文件。在加密和解密过程中,我们使用了DESCryptoServiceProvider类创建了加密解密器,使用CreateEncryptor和CreateDecryptor方式分袂创建加密和解密器,并使用CryptoStream类将加密解密器与文件流连接起来,实现了对文件的加密解密。
二、资源打包和解包
在将游戏资源加密之前,我们需要先将资源打包成一个文件,然后再进行加密。Unity提供了AssetBundle功能,可以将游戏资源打包成一个AssetBundle文件,然后再将AssetBundle文件加密。在游戏运行时,我们需要先将加密的AssetBundle文件解密,然后再使用Unity的AssetBundle.LoadFromFile方式加载解密后的AssetBundle文件,获取游戏资源。
下面是一个示例代码:
  1. using System.IO;
  2. using UnityEngine;
  3. public class AssetBundleManager : MonoBehaviour
  4. {
  5.     public string bundleName;
  6.     public string assetName;
  7.     private string bundlePath;
  8.     private string assetPath;
  9.     void Start()
  10.     {
  11.         bundlePath = Application.streamingAssetsPath + ”/” + bundleName + ”.assetbundle”;
  12.         assetPath = Application.persistentDataPath + ”/” + assetName;
  13.         // 加载AssetBundle文件
  14.         LoadAssetBundle();
  15.         // 获取游戏资源
  16.         LoadAsset();
  17.     }
  18.     private void LoadAssetBundle()
  19.     {
  20.         // 判断AssetBundle文件是否存在
  21.         if (!File.Exists(assetPath))
  22.         {
  23.             // 解密AssetBundle文件
  24.             CryptoHelper.DecryptFile(bundlePath, assetPath);
  25.         }
  26.     }
  27.     private void LoadAsset()
  28.     {
  29.         // 加载解密后的AssetBundle文件
  30.         AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile(assetPath);
  31.         if (bundle == null)
  32.         {
  33.             Debug.LogError(”Load AssetBundle Failed!”);
  34.             return;
  35.         }
  36.         // 获取游戏资源
  37.         GameObject prefab = bundle.LoadAsset<GameObject>(assetName);
  38.         if (prefab == null)
  39.         {
  40.             Debug.LogError(”Load Asset Failed!”);
  41.             return;
  42.         }
  43.         // 实例化游戏对象
  44.         Instantiate(prefab);
  45.     }
  46. }
复制代码
上面的代码中,我们定义了一个AssetBundleManager类,此中包含了LoadAssetBundle和LoadAsset两个方式,分袂用于加载AssetBundle文件和获取游戏资源。在LoadAssetBundle方式中,我们判断了AssetBundle文件是否存在,如果不存在,则调用CryptoHelper类的DecryptFile方式解密AssetBundle文件。在LoadAsset方式中,我们使用AssetBundle.LoadFromFile方式加载解密后的AssetBundle文件,然后使用AssetBundle.LoadAsset方式获取游戏资源,最后实例化游戏对象。
三、总结
本文介绍了Unity打造游戏资源加密解密系统的关键技术和代码实现。通过使用对称加密算法实现资源的加密解密,使用AssetBundle功能实现游戏资源的打包和解包,我们可以庇护游戏的常识产权和安全性,防止资源被盗取或篡改。
附:视频教学
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