我们即便认可游戏充满着暴力的可能性,尽管有一些游戏其实根本就没有暴力。但是游戏的暴力它是通过交互形成的,它不是现实生活中真正存在的暴力。
一个非常简单的例子,那就是:暴力行为可能会导致死亡,游戏中也会出现你操纵的角色死亡的情况,那么游戏中的死亡是不是真正的死亡呢?很明显不是嘛,只是角色的死亡又不是玩家的死亡。
前几年华语辩论赛有一个流行的辩题,叫做 在游戏中虐待NPC有没有道德的问题。但是我们似乎忘记了一点,在游戏中NPC更有可能虐待我们。至少在围棋这款游戏上,不管是绝艺还是阿尔法狗,人类都打不过。如果用到一些对战性的游戏上充满着各种暴力吧,那就是人工智能对人类的暴力。
安迪巴约在文章《元游戏:基于游戏的游戏》中,专门谈到了一类元游戏,叫做“对暴力游戏批判进行批判与反驳的游戏”(Violent Games:Commentary about violent videogames or those who protest against them.),正好对应你这个问题。
游戏对暴力的批判这件事本身就是在让玩家能够不再是在“操作者”的角度,而是在“观看者”的角度去分析暴力到底是如何影响我们的思维判断。如果站在这角度反思的话,正是因为游戏有暴力,而且是对暴力直接的互动的却又无害的反思,才让它成为了艺术的可能。