在上面的代码中,我们首先获取Animator组件,并在Update()方式中判断玩家是否按下“W”键。如果按下了“W”键,就使用animator.SetTrigger()方式触发状态转换。
四、总结
基于状态机的逻辑控制是一种常见的游戏开发方式,它可以辅佐开发者清晰地描述游戏角色的行为状态,并按照分歧状态的要求来控制游戏角色的行为。在Unity3D中,可以使用Animator控制器来实现基于状态机的逻辑控制。通过状态机的定义和控制,我们可以更好地控制游戏角色的行为,从而实现更加流畅和自然的游戏体验。 附:视频教学
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