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因为虚幻引擎很容易出效果,许多团队拿到投资,但是因为这几年客观原因,凉了。 Epic在堡垒之夜以后,也迟迟没有新的爆款。 虚幻引擎的成本又比较高,(引擎贵,程序员也贵)对小公司来说,用不起。 大公司有些有自研引擎(猪场),有些有Unity引擎的成功经验积累(比如米忽悠)。
最让我受不了的是Unity的资源导入,居然是个单线程的,而且会卡住所有的进度,一旦你导入大型资源,就会卡到怀疑生。 不过项目使用什么引擎,通常是主程决定的,工具的易用性,却是服务于策划美术的。 甚至大多数公司,美术都是外包,策划就动动嘴,连引擎都不会开,这更导致虚幻的长处无法得到发挥。
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