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【第339期】用Ai耗时7天制作的游戏,即将上Steam了

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发表于 2024-7-15 18:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是酱油,这是第339期文章
今天看到一个新闻,说一位外国游戏制作人,借助ChatGPT-4,用7天时间制作了一款名为《AI Unbound》的游戏,并打算于4月21日在Steam上线。
Ai制作的部门包罗:
游戏内所有关卡、大小、布局和在故事中的感化;
所有的谜题和玩法机制、故事情节、对话、提示;
所有的关卡、艺术风格、配乐、进程、节奏编排。
我看了下游戏,概略是这样的






说惊艳必定谈不上,扫了一下评论区网友的留言
这游戏我是不玩儿
我感觉这种东西都是GPT公关团队搞的
这也叫游戏!
emmm,拿本身对游戏的品味来评价Ai的程度,也尚早了点。这东西的可怕之处,不在它目前做得好不好,而是它的流程是否跑通了,只要跑通了,品质的提升只是时间问题。
这段时间Ai画图很火,但其实大都人都是后知后觉,只有身在此中的美术同学,才是最早发现这事的,可当初很多人的看法,就像上面网友对游戏的评价:Ai画得并不怎样。
记得有位从业7年的原画师,说他在2022年10月份就开始测验考试Midjourney,但当时只是感觉挺有意思的,可以为创作提供灵感。
因为那会儿的MD无论是效果还是质感,都无法跟资深的原画师作品对比力,于是他用了大半个月就没继续再用了。
直到2023年2月,Stable Diffusion呈现了插件ControlNet,Ai画图不再是文生图,而是可以控制人物的具体姿势、景深、线稿上色后,他地址的团队开始逐渐使用Ai画图。
阿谁时候,他们就感觉到了,一场行业变化开始了。
……
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【第337期】作为游戏筹谋,掌握Ai画图的资料在这12个处所
【第332期】没有15000块钱的显卡,筹谋如何用上最专业Ai画图:stable diffusion
【第XXX期】游戏筹谋如何使用Unity+Ai编程?(这篇别点了,还没写呢)


—— 富丽分割线——
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