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为什么其他游戏中吸血道具和技能非常遍及,但在《原神》中却很少见?

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发表于 2024-7-15 18:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么其他游戏中吸血道具和技能非常遍及,但在《原神》中却很少见?
发表于 2024-7-15 18:42 | 显示全部楼层
有一说一,我觉得吸血这个机制,应该是放到pvp里面用的,pve单机里面大可不必。
吸血的机制,实际上是一种“一方所得恰好为另一方所失”零和博弈。
如果是pvp,那么确实能达成这种博弈。游戏双方都被创造了需求。局中人会自觉不自觉地加强这类投入:毕竟这法子损人利己——赢了;做局的设计师也很开心,大家都买这产品,kpi特别好看——赢麻了。
而在pve,这和其他装备没有明显区别。怪物不会因为你吸血而氪金。对于kpi没有什么帮助。
那就自然不会有了。
发表于 2024-7-15 18:42 | 显示全部楼层
因为没用。
第一,原神的头部关卡是以通关时间为难度标准,要求3分钟打完两间,以此为基础,原神的战斗环境是输出至上,生存功能次之。
第二,原神有大把大把的超量治疗角色,能轻易把任何血量条件的治疗对象奶穿,在此环境下,吸血意义很小。
<hr/>


这一把是原神里的“饮血剑”。

黑剑 - 武器介绍
渴求着纷争与砍杀的漆黑长剑,据说会让人沉醉在浴血厮杀的亢奋中。
技能 : 普通攻击与重击造成的伤害提升20%/25%/30%/35%/40%;此外普通攻击和重击暴击时,恢复等同于攻击力60/70/80/90/100%的生命值。该效果每5秒至多发动一次。
你问原神玩家,黑剑的技能是什么,大多数人都会告诉你提升普攻伤害,这把剑在大多数时候,后面的“攻击时恢复生命值”都约等于没写,因为大家有班尼特七七多莉心海迪奥娜瑶瑶久岐忍钟离诺艾尔早柚米卡。
因为原神一队有四个人,所以有专门的高额治疗角色,不用吸血,也正是因为有四个人,你一个人吸血照顾不到全队,除非你要单刷。

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发表于 2024-7-15 18:42 | 显示全部楼层
首先,在原神中一般不用吸血这个词,而是用治疗。即把回血的属性分摊到治疗定位角色上,而不是开发一个具有与攻击力相关的吸血属性的装备或者主c技能。
治疗角色中,七七,诺艾尔和心海的奶量与攻击行为相关,本身就像吸血一样。其他角色的治疗量一般是随着时间间断触发,而且大多与血量关联,这更像传统意义上的治疗。
为什么不把吸血作为一种百分比的属性放在圣遗物中?因为在原神这种把游戏压力放在竞速深渊中的模式下,吸血或者说治疗属性对于具有输出压力的主C角色而言是很鸡肋的存在。
在原神中,本质上只有你输出更大,甚至不许要奶。或者说,盾的地位更加崇高,因为本身盾还带有高贵的抗打断能力。
原神游戏的定位也偏向于组合,对于治疗定位角色,你可以加入治疗加成的圣遗物,这等于吸血加成。
辅助加入辅助相关属性。
而主C,你则只需要暴力的增加输出属性即可。
发表于 2024-7-15 18:43 | 显示全部楼层
普遍是这个意思吗:
一个游戏大部分角色都会吸血,
或者大部分角色都可以装备吸血装备。
<hr/>原神带一定的卡牌性质,需要组成卡组来通过关卡。
带有这一类性质的游戏都不会把一种特性给得太普遍。
发表于 2024-7-15 18:43 | 显示全部楼层
吸血本质是一种鼓励进攻的生存手段。相比直接回血,玩家被迫要和敌人进行持续肉搏,且一旦停下就容易暴毙。会让战斗更加刺激。
然后开发者基于此一般会把直接回血的数值给得很低,吸血收益则更高,来鼓励战斗。
然而原神情况却反过来,攻击回血(琴、七七)给得非常保守,数值、冷却上限制很大。而直接回血(芭芭拉、班尼特)的数值却非常慷慨。
鬼知道当初设计师怎么想的,但开服角色数值没法改了,所以“治疗溢出”是原神基本常态,这种情况下,脱手治疗技能完爆任何吸血技能。
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