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IGA查校笔记 | 英国游戏设计 TOP1 伦敦艺术大学-UAL

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发表于 2024-7-15 18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
伦敦艺术大学
University of the Arts London (UAL)
伦敦艺术大学(University of the Arts London),简称“伦艺”“UAL”, 1986年成立于英国伦敦。UAL将世界上最著名的致力于艺术、设计,表演等相关范围的多所建于十九世纪的古老艺术学院联合。
2019QS世界大学排名艺术与设计排行榜世界第2名,本科世界排名第1名。2019-2021年持续三年蝉联QS世界大学排名艺术与设计排行榜世界第2名。


BA (Hons) Games Design
游戏设计学士学位
课程为期3年,将传授行业所需的技能,例如编码和编程,使学生能够使用软件东西并按照学生的想法创建新的可玩游戏。
从最初的概念开始,学生将开发想法并测试它们以评估他们的游戏体验。学生不仅要设计玩家与游戏机制的交互,还要设计传达玩家进度、各种游戏状态以及各个游戏对象和角色的行为所需的视觉反馈。

课程大纲:
第一学年
Introduction to Games Design 游戏设计概论
Concept and Design 1 概念与设计1
Prototype Development 1 原型开发1
Theory of Interaction Design 交互设计理论

第一年的课程将定义电脑游戏、它们的历史和游戏的主不雅观性质。学生将了解实用的游戏设计理论以及它如何影响游戏功能的设计。学生将了解用于传达游戏概念的设计文档,以及实施设计文档和构建游戏原型所需的编程技能。

第二学年
Concept and Design 2 概念与设计2
Prototype Development 2 原型开发2
Understanding Player Experience 了解玩家体验
Introduction to Professional Practice 专业实践入门
在第 2 年,学生将探索角色和游戏环境对于辅佐沉浸感和丰硕玩家体验的重要性。学生将研究流派在指定潜在方针受众方面的重要性,而且将了解 3D 建模以及如何构建和纹理游戏元素,还将培养学生的编程技能以控制多个自主和动态对象。

第三学年
Major Project Practical 主要项目实践
Professional Practice (Progression) 专业实践进阶
Thesis 毕业论文
在第三年,学生将通过入门骨骼绑定、动画的筹备和创建以及使用游戏引擎来成立现有的 3D 常识。学生将了解集成开发环境:使用内容管道导入图形图像和 3D 模型,以及测试和评估概念。最后一年将让学生有机会专注于他们出格感兴趣的游戏设计范围。

BA (Hons) Games Arts
游戏美术学士学位


文学学士(荣誉)游戏艺术为您提供东西和技能组合,让您的世界和角色栩栩如生。表达您的独特想法并释放您的缔造潜力,为您在游戏范围的职业生涯做好筹备。

课程大纲:
文学学士(荣誉)游戏艺术是一门以实践为主导的课程,将撑持您开发与不竭成长的计算机游戏行业相关的缔造性技能。
第一学年
游戏艺术概论
游戏艺术道理
游戏艺术管道
知情实践 1

第二学年
专业实践
视觉沉浸
探索性实践
知情实践 2

第三学年
最终重大项目
知情实践 3
专业期货

BA (Hons) Immersive Media and Mixed Reality
沉浸式媒体与混合现实学士
虚拟现实 (VR) 是一个快速成长的行业,它发生跨艺术、设计、娱乐、电影、游戏、遗产和模拟的沉浸式媒体和混合现实体验。通过使用行业尺度的制作技术,您将有机会测试和使用新的沉浸式交互式东西。【想了解更多游戏设计专业相关问题可以私信咨询IGA精灵


课程大纲:
第一学年
沉浸式媒体和混合现实简介
虚拟原则
虚拟空间
布景和理论研究 1

第二学年
虚拟轨迹
映射虚拟实践
虚拟现实设计尝试室
布景和理论研究 2

第三学年
最终重大项目:虚拟世界建筑
虚拟网络
布景和理论研究 3

Game Design MA
游戏设计艺术硕士


课程为期15个月。学生将批判性地查抄与学生的实践相关的游戏概念。将制作可玩的游戏体验,并使用游戏设计作为测试来自更广泛文化的关键想法的手段。学生的实践将得到严谨的研究、现有游戏的案例研究以及通过学术写作对本身的实践进行批判性反思的撑持。

课程大纲:
秋季,第 1 学期
Design and Prototyping
设计与原型制作
学生将制作一系列分歧媒体和类型的可玩游戏的原型,重点是测试概念和想法,还将分析和斗劲现有游戏的游戏机制和系统,以了解特定的游戏设计元素。

春季,第 2 学期
Collaborative Unit
合作项目
与来自学院或外部合作伙伴的其他学生合作,学生将探索分歧学科常识范围和技术技能对本身的游戏设计实践的影响,从而发生可玩的成果。
Understanding Play
理解玩法
学生将操作初级和二级研究来获得对本身选择的主题的游戏设计理论的批判性理解,而且将考虑现有的游戏设计理论学术著作和操作其他学科范围的理论。
夏季,第 3 学期
Critical Play and Development
批判性游戏与成长
学生将探索如安在本身的实践中使用游戏机制来表达意义并通过开发可玩的游戏体验来传达信息,把游戏视为一种文学形式,可以对其进行解构和批判性分析。
Final Major Project and Thesis
毕业项目和论文
综合本课程先前单元的常识、技能和经验,学生将制作一个自主项目和相关论文。

Virtual Reality MA
虚拟现实硕士
MA 虚拟现实 (VR) 提供了探索和开发 VR 技术在电影制作、视觉效果 (VFX)、动画、游戏和沉浸式增强现实 (AR) 体验中的应用的机会。


课程大纲:
秋季,第 1 学期
创意 VR 项目组合
在本单元中,您将有机会探索创意 VR 应用法式的全部范围,并开始探索操作各种软件调色板和工作流程开发沉浸式产物的方式。
设计沉浸式体验
在本单元中,您将探索撑持 VR 体验的概念化和设计的方式、技术和批判理论。您将探索动画道理以及电影和游戏概念开发,并使用这些道理制定有助于成立 VR 设计语言和工作流程的策略。

春季,第 2 学期
关键实践与探索
在本单元中,您将操作您在 VR 工作流程和技术方式方面的常识,以生成一系列先进的尝试、技术和关键实践。这可以采纳交互式应用法式、游戏或身临其境的叙事体验的形式。
协作单元
作为 LCC Screen School 战略的一部门,以实现协作和以项目为中心的创意实践方式,您将操作这个单元作为跨学科创意团队的一部门工作的机会。
我们鼓励您与研究生一起学习移动图像和数字艺术课程中的其他课程,包罗MA 3D 计算机动画和MA 游戏设计,以及屏幕学院其他课程的课程,例如MA Sound Arts和MA Film .

夏季,第 3 和第 4 学期
最终项目和论文
学生将指定、完善和制作一个本色性 VR 项目,这将表白他们对该范围有深入的批判意识,并在制作打点、设计和执行沉浸式体验方面拥有高度发家的实践技能,以交付一个复杂的项目时间。
这个主要项目将证明已经达到授予硕士学位的适当学术和技术程度。

校园环境



Digital Space

开放式的创意中心,配备了装有专业软件的电脑。



Creative Technology Lab

为学生提供撑持的多用途空间:创意编码、物理计算、投影映射、游戏和虚拟现实。

学生作品




在UAL,学生可以通过实践自由探索屏幕表里的体验。缔造成品、展示作品并以高质量和多样化的作品集毕业,为在游戏、互动和更广泛的设计行业的职业生涯做好筹备。
与动画师、交互设计师、声音艺术家、平面设计师、电影制作人合作,跨越 UAL 的艺术家、设计师、制作人和传布者的多元化网络。

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