使用道具 举报
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
方案1:c++和lua方向,前一半介绍用c++和lua实现服务端底层的方法,内容包括分布式模型、线程调度、网络连接、数据存储、脚本和热更新等方面。后一半介绍逻辑实现,内容可能包括同步算法、AOI、无缝地图、服务端如何运行游戏逻辑等内容。 方案2:skynet方向,用一两个章节介绍skynet的基础,再在此基础上搭建一套登陆、消息分发系统,然后开始用范例介绍逻辑实现,内容可能包括同步算法、AOI、无缝地图、服务端逻辑、热更、战场回放等内容。 方案3:Erlang方向,与方案2相似,将skynet改为erlang。 (PS:以上为调研时发出的原文)
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2025-2-23 07:27 , Processed in 0.132601 second(s), 28 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2024 Discuz! Team.