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英伟达为《2077》推出全景光追,4 月 11 日上线预览版,将给玩家带来哪些新的游戏体验?

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发表于 2024-7-15 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
英伟达颁布发表,《赛博朋克2077》的“光线追踪:Overdrive模式”技术预览版将于4月11日推出,操作全景光线追踪(也称为路径追踪)使本已令人惊艳的视觉效果更上一层楼。

据官方介绍,该模式中能够带来最大影响的新增功能之一是“NVIDIA RTX直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination)” ,这是一款免费的SDK,可助力开发者在具有大量光源的场景中精确呈现光照效果。借助RTXDI,数以千计的物体发出的光亮可以具有光线追踪的效果。

借助全景光线追踪和RTXDI,此刻几乎所有光源都能投射出物理属性准确的柔和暗影,这是使用以前的方式时所无法想象的。玩家将体验到每个像素都完美呈现的暗影效果,而且这些暗影更具立体感、更加细致入微、更加传神。

全景光线追踪对GPU算力有极大需求。官方建议使用GeForce RTX 40系列GPU和NVIDIA DLSS 3来体验该模式。
发表于 2024-7-15 18:37 | 显示全部楼层
老黄:老版蒙娜丽莎的光影是后期烘培的,而且帧数只有1。现已推出蒙娜丽莎重制版,买5080 Ti,享受全景光追蒙娜丽莎,还可以用DLSS4把帧数翻3倍。
发表于 2024-7-15 18:38 | 显示全部楼层
英伟达:居然有人说我4090性能过剩?来,特效拉满,你看4090全景光追都跑不过20帧,等我4090ti出来就可以30帧流畅玩了,期待不期待?
玩家:啥!!?刚从1060换成3060,光追都没开过,你这是在给玩家提升游戏体验?我一个臭打游戏的,放过我口袋里那两毛钱吧。
发表于 2024-7-15 18:38 | 显示全部楼层

参加了英伟达 RTX 4090的媒体首测,当时就拿到了带有DLSS 3版本的《赛博朋克 2077》的媒体测试版,个人觉得还是比较有发言权的。


▲首发测试使用的是iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC,当时使用的是光追Ultra画质。
在未开启DLSS时,平均帧率便已经有69 FPS了,且 1% Low 帧率也有52 FPS,延迟为33ms,算是很流畅的运行。
仅开启DLSS 2.0时,iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC的平均帧率达到了103 FPS,且 1% Low 帧率也有73 FPS,此时延迟最低,仅为25ms。
而当iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC开启DLSS 3专有的 Frame Generation 帧生成功能时,平均帧率达到了可怕的 188 FPS,且 1% Low 帧率也有154 FPS,此时延迟为30ms,甚至比4K原生分辨率还低一些。
可见,开启DLSS 3时,可以大幅提升游戏帧率(为原生4K分辨率时帧率的272%),且并不会增加延迟。


▲而并不是所有玩家,都会使用4K 160Hz的显示器,很多人还在用4K 60Hz的显示器在玩游戏,所以在使用RTX 4090的时候,不开DLSS都跑满60 FPS的刷新率了,此时无法榨干RTX 4090的全部性能。


▲而新出的光线追踪:Overdrive模式,这可以解决这个问题,只要RTX 4090之类的显卡,开启DLSS 3后,能够在4K分辨率下,跑到60 FPS以上,便可以让用户享受比之前原生4K光追画质更加逼真的效果,而如果想追求更高帧率,则可继续使用原来的光追 Ultra画质。
总而言之,光线追踪技术的不断优化是历史的大趋势,如果各位硬件跑不起来,可以暂时不选这个画质,等以后50系显卡出来了再选这个画质也来得及。简单一句话,更好的光追效果您可以不用,但是游戏厂商不能没有,这个功能只是给了玩家更多的一个选择!

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发表于 2024-7-15 18:38 | 显示全部楼层











上几张我自己的截图对比 帧数低的是开路径追踪的
我之前RTX 30评测时候就说过,光线追踪是图形学皇冠上的明珠,即使现在的效果看上去同光栅化看上去差别不大,性能损失巨大(需要RTX 4090+DLSS3才能流畅),但遵循真实的物理定律实现路径追踪,是实现真实图像的唯一正确前进方向。
如果仅仅满足于传统的光栅化,特别是在被家用机孱弱的性能禁锢下,对仅仅提高一点多边形/纹理分辨率和油腻的Shader效果,那和虫豸有什么差别?
虽然大部分游戏开发商还是会优先考虑家用机和大部分玩家的硬件水平来确定游戏的图像水平,但也是这样CDPR对于新技术的探索就显得更为值得赞赏和尊敬。
如果你不向这个方向前进,就永远不能靠近这个目标,赛博朋克2077的overdrive模式就是坚决的向这个方面在前进。
CryEngine 2 - GDC 2007技术演示宣传片_哔哩哔哩_bilibili就如2007年的Crysis,虽然当年旗舰卡8800GTX只能1024x768跑25FPS,但当时的震撼是难于言表,经过GTX 280/480/480,直到GTX 680才能达成1080p 60FPS,但我认为那段时间追逐顶尖图像的玩家是幸福的。在性能需求大于硬件性能的情况下,硬件技术才会有足够动力发展。
我自己有RTX 4090,但赛博朋克2077早已通关,可能我会开启overdrive再去清理一些支线。(2077品质的问题我之前也说过,画面/剧情/人物刻画/任务设计/演出/射击手感都是一流水平,虽然系统方面还有提高余地,但整体也是顶尖水平,大部分的不满意主要还是源于对其期望太好,希望过于完美)
当然我也不否认赛博朋克2077的效能存在一些问题,CDPR的软件工程能力还是存在一些问题。

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发表于 2024-7-15 18:38 | 显示全部楼层
全景光追属于人为制造「显卡危机」,强行制造需求,这次2077演示版开了全景光追之后RTX 40系显卡都被团灭了,RTX 4090都上不了30帧。
全景光线追踪(RT Overdrive),又被称为路径追踪。 这次全景光线追踪能够带来最大影响的新增功能是“RTX 直接照明 (NVIDIA RTX Direct Illumination) (RTXDI)”,借助 RTXDI,数以千计的物体发出的光亮可以具有光线追踪的效果。
这次全景光线追踪在赛博朋克2077中抢先推出预览版,从官方晒的效果中可以看到,开启全景光线追踪后街上夜景画面更亮了,但很难说哪个真实。




下面这两幅演示图的差距就更小了,NV宣称“无论场景的几何结构有多复杂,管道、铁轨、楼梯和其他物体现在都会从附近的所有阴影投射灯光中获得适当的阴影。”但是我无法分辨下面两幅图究竟是哪个开了光追,而且我也说不来两张图哪个“画质更好”,我只能说体验差不多。




积水倒影是光追的传统艺能了,并不算什么新奇的事物。




全景光线追踪的多重反射的表现效果还不错,当然多重反射会大量占用计算资源,不知道帧数能够有多少。




根据英伟达特挑的截图来看,个别场景中开启全景光线追踪会有改变,但并没有特别的明显变化,如果在不太影响游戏帧数的前提下我还是愿意开起来的。
遗憾的是,从英伟达官方的演示来看,2077开启全景光线追踪后帧数大幅度下跌,RTX 4090上30帧都够呛,硬件压力远高于上代原生光线追踪。




原生的全景光线追踪算是新一轮「显卡危机」,本来玩赛博朋克RTX 3060 Ti就挺流畅了,现在拉满全景光追RTX 4090都不够上30帧,其他显卡不得卡成PPT。
RTX 4090都不能流畅玩的前提下,强推全景光线追踪意义不是很大,我觉得至少RTX 4090能上60帧再来推广还差不多。英伟达强推全景光线追踪大概率是为了拉高玩家的心理预期,让人感觉没有RTX 4090好像什么游戏都不能玩了。
<hr/>其他相关内容参考:
Wallace:显卡日报(4月6日第527期)Wallace:显卡日报(4月5日第526期)

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