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如何成为一名任天堂游戏开发者?

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发表于 2024-7-15 17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前大一,在学计算机编程,我想将来从事任天堂游戏设备游戏开发工作。
在计算机方面要向哪个标的目的努力?开发任天堂游戏需要掌握什么编程语言?是不是还要学会日语?怎样申请成为任天堂开发者?插手任天堂第一方游戏工作室难不难?
请前辈们解答疑惑,我巴望着向玩家们传达我对电子游戏的热爱,将很多的快乐与创意带给身边的每一个人。谢谢。
发表于 2024-7-15 17:58 | 显示全部楼层
emm,首先最重要的一点你得有日本学历,即专门 大学 大学院的,其次任天堂新卒大部分都是在校毕业生 你如果已经毕业想进任天堂只能走中途,日本大厂的中途堪比地狱难度你要面试 作品集 写作文 考spi等等 日语也得是n2以上,如果你是日本美院生 有东京五美大阪美这些的buf 那去任天堂走新卒做个ta是可以的
中途就别想了 毕竟demo的作品集质量比考学还难 以上就是这些了 满足上述条件的话可以试试运气 不然就只能说 去mono干几年可以参与任天堂第一方项目还有机会可以跟世界第一的开发组epd三组共事 加油
发表于 2024-7-15 17:58 | 显示全部楼层
如果你是一个热爱游戏的程序员,学好英语进一个独立游戏或者更好的大型游戏的工作室,达到目的的可能性不小。
如果你是一个任豚,非任天堂不去,那你随便找个工作谋生,好好的爱任天堂的游戏就好了。
工作是工作,工作中夹杂了信仰只会把你的路走窄了。
发表于 2024-7-15 17:59 | 显示全部楼层
泻药......
作为一名虚幻引擎的开发者,我还是忍不住回答一波吧。
我听行业内的前辈说的。日系厂商普遍比较小气,而且保密工作做得很好。也就是说如果你不是进入第一梯队的开发部门,基本上是接触不到这个项目的核心代码的。而欧美的厂商就比较开放了,咱们国内就有很多参与过知名项目的。
比如腾讯NextStudio的 @顾煜 大神和 @gougou槐宏文 大神都是参与过很多知名项目的。所以我认为你不必纠结于任天堂。毕竟任天堂在日本都是那种挤破头往里钻的那种啊。
作为一个虚幻四的开发者,我可以着重回答你第二个问题啊。


1.在编程这块,一定一定要学好C语言和C++。
因为C++几乎是游戏开发的通用性语言,虽然Unity用的是C#.....
为什么要学习C语言呢?因为游戏引擎底层基本上都是C语言来写的,你要作为一个合格的开发者必然是要去看引擎的源代码的,而不是只会使用引擎提供的API。所以墙裂建议学好C语言啊。
2.一定要重视数据结构和算法
这个在前期产生不出什么效果而且比较晦涩。但是如果你坚持学下去一定能看到不一样的效果的。比如游戏中寻路算法Dijkstra和AStart算法这些如果你都不会的话那么就不是一个合格的游戏开发者哦。
而且大厂招聘游戏开发人员发的话,必考数据结构和算法。反而小型游戏开发工作室不要求。因为大厂是看重你的潜力,中小型游戏公司看的是你能不能实现一个具体的效果。这是有本质区别的。
数据结构+算法=程序!一定一定要记住啊,少年!
3.学习方法
给你推荐一个讲UE4的大神吧,呵呵老师,它是做UE4C++开发的,在BiliBili连载UE4的课程的。我就是看着呵呵老师的课自学的编程。讲的太有意思啦。讲程序和讲相声似的。而且都是免费的。虽然呵呵老师做的是免费的课程但是每节课都会写文档,都会出题而且会讲题的。呵呵老师C#讲完了,C语言还在连载中,UE4也正在连载中。后续还会有UE4方面的C++课程。墙裂推荐!!!
随便截张图看下:


最后链接放这了:
UE4从菜鸟到高手15:碰撞作业讲解_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili可以看看我其他游戏相关的问题哦。
从零开始学习游戏编程该怎么做?请问在大学里有关游戏开发的专业是什么?祝你成功啊!记得点赞哦

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发表于 2024-7-15 18:00 | 显示全部楼层
不专业,随便说说。。- -
专业方向我也不太懂,目前的SWITCH架构是arm,照聪哥的理念今后应该也是坚持这个了。然后SWITCH目前支持主流所有开发引擎,不过寒霜和虚幻似乎支持得不太好(
和任地狱交流最好学会日语。
成为任天堂开发者的话,由于某些原因国内申请不了任地狱的开发机,但就我朋友的经历看,DEMO有相当的的完成度了可以发给任地狱看,可以申请代移植。。- -如果他们喜欢还会提供开发建议和帮助,甚至代发行。。
加入任地狱第一方的话。。。难。。
虽然国内总黑任地狱技术力,但人好歹也是国际第一梯队的,这也体现在人员素质上了,况且任地狱是少数精英战略的,进人少,难度进一步提升。而且要进任地狱第一方,只有东京大学和京都大学有BUFF加成,这对外校外国人其实难度更大。。- -
如果不执着最强的EPD,难度会低很多。。 其他也能算第一方的还有1UP,MONO,NDC,RETRO,神游。其余各国子公司不以开发为主或专司外包,例如任天堂欧洲(简称“NERD”),就只有过外包业务,主要合作伙伴甚至包含SIE(索尼互动娱乐)。剩下的ISHALPM之类就是第二方系列了。。
其中跟国内关系最大的就是神游,当年以硬件研发为主,做了些小游戏,但近年很低迷基本就是汉化组了。
扩张最快的是MONO,即异度组,可以考虑一下,但工资水平似乎不是很高。
1UP就是原圣剑组,目前以救火打杂为主,很久没有自己的作品出现了。
NDC以甜品作为主(主要是马趴),RETRO专注摸鱼很多年了,目前在做萨姐4。。
这些公司其实都挂着招聘启事,如果想加入任天堂可以考虑他们。
不过,虽然都是第一方,但严格意义上说被称作业界最强开发组的,只有EAD,目前的EPD是由EAD和SPD合并而成,另外这五个实际上差了一些。。- -
发表于 2024-7-15 18:00 | 显示全部楼层
可能要会一些游戏开发的知识,能把技术和游戏开发结合起来,推荐你看gamker的视频,有一期详细讲了游戏开发的职位。日语肯定是要学的,应该可以交流就行。你可以看看任天堂第一方游戏的谢幕表,看看他们是怎么加入任天堂的。加入任天堂难不难要看你水平了,我也是大学生,学工业设计的,听说最厉害的学长有加入奔驰的,也有绘画能力很强,去画原画的。当然就一般情况来说,难。            另外,塞尔达是天。
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