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微信小游戏开发目前好做吗?

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发表于 2024-7-15 18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
微信小游戏开发目前好做吗?
发表于 2024-7-15 18:16 | 显示全部楼层
如果你是想从零开始开发一个微信小游戏,或者将你开发的小程序作为你的商品去销售
这涉及到代码编写、服务器搭建、域名申请等多个环节,对于没有技术背景的人来说,确实是一个不小的挑战。


然而,如果你只是想为自己的产品、品牌或公众号做推广宣传,使用微信小游戏制作平台无疑是一个更明智的选择。
这些平台提供了丰富的游戏模板和易于使用的编辑工具,让你无需编写代码,就能快速制作出一个属于自己的微信小游戏。
戳下方卡片即可体验↓↓
(如果看不到卡片,可搜索【维双云】到官网制作)



如何制作微信小游戏呢?

1.明确制作的目的
在制作微信小游戏前,你需要明确自己的目的,比如是为了引流涨粉还是推销产品。根据不同的目的,你可以选择不同的类型的游戏模板和设置不同的游戏规则。


2.在选择制作平台时,你可以关注以下几点
①平台的稳定性和安全性,确保你的小游戏能够稳定运行,并且用户的数据安全得到保障。
②模板的多样性和质量,一个好的模板能够让你的小游戏更具吸引力和互动性。
③售后服务也是一个不可忽视的环节,优质的平台会提供全方位的支持和帮助,让你在使用过程中更加省心。
④分析数据也是制作微信小游戏的重要一环。发布小游戏后,你可以通过数据分析来了解用户的参与情况和喜好,从而不断优化你的小游戏和推广策略。
400+模板、10+年企业,囊括售后+数据分享的小游戏制作平台:
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发表于 2024-7-15 18:17 | 显示全部楼层
一、小游戏发展历程

根据小游戏各个发展阶段的特性,总结为以下4个阶段:
1.技术红利期(2018/4 以前):H5游戏厂商入局,初期外部小游戏引入多来自H5研发商或h5移植。
2.流量红利期(2018/4——2020/5):“社交裂变”沉淀用户,“私域流量”矩阵助超休闲发行。
○阶段一(2018/4~2019.春节):分享裂变红利期,通过社交传播,沉淀了大批高质量用户。
○阶段二(2019/4~2020/5):基于私域流量矩阵,助力超休闲快速起量。
3.内容红利期(2020初——2021年):头部产品缺少新鲜血液,腰部品质较低,尾部产品百花齐放,优质内容有更多机会成长起来。
4.服务红利期(2021——2024年):平台能力、策略、服务等优化升级,将吸引更多主动进入的用户和开发者,从而提升头部小游戏厂商产能和数量。
二、产品现状

小游戏大盘数据概览



产品分布情况

日活(去重)4kw,top2000贡献大盘活跃/内购/广告收入各97%,top20分别贡献内购25%/活跃&广告40%,小游戏的头部效应显著。(按dau来排序)
由于头部与腰尾部游戏之间缺乏流动性,头部游戏生命力呈衰减趋势,腰部大多是生命周期较短的换皮超休闲,尾部游戏数量过大且品质参差不齐,小游戏大盘从19年末开始陷入头部效应带来的下降被动期。
因此,小游戏团队在2020年之后开始陆续出台多个孵化计划(潜力新游、广告优选、共创为主,创意计划实际无太多流量扶持),联动广告业务,目的是短期内、阶段性推出爆款、大流水、大DAU产品或精品,以维稳并提升大盘活跃、盈收。
头部(dau≥50W):
30+款,以老游为主,棋牌数量占比50%;按内购看,日流水大于10W,重度RPG为主(DAU集中在1~5W左右)。头部游戏发布时间超过1~2年,长线运营,品类单一。SLG、ACT、模拟经营类仍有较大成长空间。
腰部(50W>dau≥1W):
1000+款,以超休闲为主,产品生命周期平均1~2个月,产品质量差,更新迭代快。其中,益智解密、儿童教育、挂机(数值)类表现出较强生命力。
○益智解密:单款产品生命周期1~3个月,但不同时期素材热度持久,长期来看该品类规模稳定且呈小幅增长趋势,离天花板还有一定空间。
○儿童教育:画面、语音、引导为核心,塑造儿童基本认知类的游戏题材,对美术要求较高,玩法要求低,且契合微信大盘用户画像(30~39岁女性用户较多)。
○挂机(数值):修仙模拟器类型,最大化数值成长爽感,类型小众,但变现能力较高于网赚类小游戏。25~49岁男性为主,广告arpu均值≥1块,ecpm≥300,属于较优水平。
尾部(dau<1W):
1W款+(dau>100),品质参差不齐,优质内容如海底淘沙,产品变现能力较弱。潜力游戏发掘主要来源于尾部游戏的人工筛选/种子新游池,鉴于人力耗费较高,促进潜力新游或精品曝光的机会依然较低。其次,新入局的研发CP对用户、平台能力的运用、工具、策略不够了解,通过产品调优实现成长的难度较大。
三、品类概况

1.品类演变

小游戏爆款品类随时间成长演变,其中多个品类经过不断的迭代优化,在玩法、内容、规模上逐渐丰满,形成了契合小游戏生态的独特玩法,如猜词类、合成+复合玩法、益智类,并不断在迭代升级。
2.品类分布

小游戏从活跃、收入来看,贡献最高的品类依然以经典棋牌捕鱼、角色、超休闲为主。策略与动作类以及前面提到的模拟经营、益智类、修仙挂机类,都是潜力较大的品类,只是缺少一定数量的头腰部产品持续发力。



开发者累计注册10W+,并且在持续上升中,但收到政策影响也相对严重,备案的问题导致很多游戏上线周期拉长。近半年内有发布或者产品迭代的(活跃)开发者占比10%+,1.2%开发者贡献大盘活跃/流水的97%,开发者生态的头部效应同样较明显。头部二三十家CP贡献了小游戏大盘活跃的45%,贡献大盘流水的55%(内购贡献占比60%,广告贡献占比50%)。
3.开发者生态情况



活跃开发者定义:近半年内有发布或者进行产品迭代行为的开发者。注:头部包含腾讯自家(IEG所有自研及代理),活跃/内购/流水占比各在20%左右;
4.开发者情况

团队特点

  • 持续有新团队入局,自研占比较高。
  • 10人以下小团队占比67%,较去年下降近10%;发布不足一款的开发者下降、发布超20款的开发者翻倍。意味着小游戏对研发能力的要求越来越高,相对完善成熟的团队才具备持续发布产品的能力。
  • 开发者主要变现途径是广告变现:广告流量主占比80%+,这与小游戏大盘超休闲品类数量独占70%的产品现状吻合。其次,内购向游戏对应研发团队的能力要求较高。当然造成这种现状的,也与内购游戏所需的版号、企业主体、小游戏技术等综合因素有关。
开发者困局

  • 获客成本较高:投放不够精准,单用户获取成本提升;走小程序买量风险又较大。
  • 盈利问题:广告收入难以抵扣综合成本,平均arpu仅0.2元,大部分小游戏与平台分成后仅能保证roi持平,因此大多靠买卖量维持薄利。
  • 分成比例:除入选孵化计划的小游戏,当前平台分成对比其他OV、头条等平台较高。
  • 其他:产品立项&调优、平台能力运用等问题。
开发者维护

  • 头部维护:微信小游戏团队之前主要对头部开发者,或头部产品的CP进行建联维护,因此能够保证每年至少有一款爆款产品的输出。但面对头部新游缺乏,腰部精品难出的现状,平台也在尝试将注意力放在腰尾部开发者身上。
  • 主动寻求:官方首次对腰部CP的产品或研发负责人进行规模化建联,主动去了解腰部开发者的产品规划、动向、需求,未来将做好更多的产品储备。
  • 赋能:微信小游戏推出线上公开课,通过调研、分析开发者的诉求,输出更多有助于开发者成长的专项研究课程,帮助解读平台政策、能力&工具运用、游戏本身的调优等。
四、平台主要孵化策略

面对当前小游戏生态、开发者的困局,微信小游戏团队出台多个利好政策,当前阶段以“潜力新游+共创+自研”为主的孵化策略,目的是打造爆款标杆,或大流水、大DAU的精品,联动广告团队,为头腰部产品持续造血,促进小游戏生态的流动和良性循环。


1.策略激励:

○针对广告向游戏:通过广告买量新增的用户所产生的广告收入,平台与开发者一九分成,其他来源的新增用户产生的收入保持当前分成策略。
○针对内购游戏:平台侧重扶持重度游戏,以解决当前头部大流水产品不足,老游边际收益递减现状。以共创——重度、自研重度来孵化潜力爆款为主,前期资源位分发+广告长期买量维持top,重度分成策略大概率保持不变。
○网赚小游戏:网赚类提现门槛将会有所降低,从而降低开发者买量成本。准入条件是:通过广告优选的网赚游戏可将提现门槛由0.3元降至0.1元。
2.内容策略:

视频号(深度合作)

  • 推动更多KOL入驻,联动几大直播平台的头部游戏主播,提升小游戏品牌认知和影响力。(例:张大仙,已经involve in 小游戏大赛,被邀成为微信小游戏体验官)
  • 打通了小游戏与视频号分享链路,类抖音小游戏可直接一键分享高光时刻、短视频下方link拉起小游戏。
  • 内容测试:类抖音、快手小游戏,先做素材投放测试吸量,根据效果决定立项。
  • 看一看:增加游戏内容分发场景,基于社交传播扩大内容分发影响力。
PC端小游戏
①解决iOS内购支付问题,一定程度上提升流水;
②最大化微信小游戏使用场景,一定程度上可以提升在线时长、用户粘性;
3.服务策略


  • 用户:游戏社区&游戏圈子持续优化迭代,利用OGC引导,鼓励UGC创作,多元化建设IP内容
    核心:关系链展示、互动红点强提醒、官方认证
  • for开发者:联动微信公开课逐渐完善小游戏学院建设、开放平台能力&工具持续升级、开发者社区优化。
喜欢的小伙伴可以关注我的微信公众号:一枚游戏干饭人

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发表于 2024-7-15 18:18 | 显示全部楼层
作为一个游戏开发小白,毫无游戏开发经验完全从零开始,我决定开一个坑,从头学习制作一款微信小游戏,并记录其中的制作流程。作为一个游戏开发新人,作为一个游戏开发新人,作为一个游戏开发新人,流程上可能会有很多不足的地方,希望大家能够不吝指出我的问题。(吵到你的眼睛希望不要介意,很卑微)
(一)准备工作

    考察了解了目前主流的开发工具,包括UE,U3D,cocos等等。考虑到我的想法是主要从2D小型游戏开始学习开发,并且编程语言上的上手难易程度,选择了unity作为开发框架,其开发语言为C#。如果你有精力,并且想要制作大型3D游戏,可以优先考虑UE,毕竟UE5的表现现在确实很突出,广泛在各大游戏厂商中使用(而且unity开始收费了 )。
  1.1 游戏构想

    制作游戏首先要明确自己想要制作的游戏定位,我期望能够作出一款像跳一跳,2048,羊了个羊一样简单,无脑,却能够吸引玩家花时间去放松自己的轻松小游戏,也是因为自己没有足够的经验和技术支持以及时间去做大游戏。
1.1.1 玩法

    关于本游戏相关设计和玩法暂时不做细述,希望自己能够早日上线,也希望大家能够小小的支持一下。
1.1.2 美术&音乐

    游戏制作我觉得美术是很重要的,奈何自己只是个没有艺术细胞的理工直男(没有说你哦),因此在美术和音乐设计上只能寄希望于AI了。有能力和兴趣的可以自己学习,陶冶情操也是不错的选择。
    美术决定使用stable diffusion本地化部署,为了这个我赤巨资购买了一张4070Ti,分期三个月现在还没还完。模型可以在civitai(需要梯子)和LibLibAI(国内网站)找合适的下载。
    简单放几张图大家参考一下生成效果。









    音乐制作上尝试了一下AIVA的AI制作方式,但是生成效果并不好,最后还是决定使用Mac自带的库乐队来制作简单节奏的背景音乐,关于一些音效的制作还没有落实,后续如果遇到不错的方式再补充告诉大家。
PS.如果在部署上有问题的同学多的话我可以打包上传网盘,只需要修改一点代码就可以跑了,没有显卡的同学建议还是使用在线出图的工具
  1.2 工具准备


  • Visual Studio编译器,安装的时候记得勾选游戏开发和C#支持
  • 在unity官网下载unity hub作为启动平台,安装完成后登陆自己的账号
  • 从unity hub中选择自己期望的unity引擎版本,我需要在微信平台上架,需要使用instance game插件,因此只能选择支持的2021.2.5f1c303版本(前期没有考虑到这个问题,从2022版本降下来还出现了一些问题)
  • 下载微信小游戏webgl转换插件
  • 下载微信开发者工具
    作为前期准备工作,以上这些工具已经足够了,如果英语不好的同学注意在安装unity时或安装完成后在unity hub中点击安装->unity版本右侧齿轮-> 添加模块->勾选安装中文模块。除此之外还需要勾选安装WebGL build Support模块来支持后期对微信小游戏的转换。
1.3 学习准备

    推荐大家在unity中文学堂找相关课程,我是从joker课程的独游计划(一):独立游戏0到1开始入门C#,如果有编程基础的话大概几天能够大致学习完这些课程,不求精通,后续慢慢熟悉。
    特效制作上,unity的shader语言课太难了,恕我比较愚钝,最终选择使用相对简单的shader graph,模块化的拖拽也比较容易,网上有很多特效案例可以参考。
    以上就是目前已经完成的进度,接下来我会从0开始制作UI,编写游戏逻辑,可能会花很多时间在改bug上,希望内心有游戏制作想法的同学也能够从此入门。
    感谢阅读。

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发表于 2024-7-15 18:18 | 显示全部楼层
微信小游戏,抖音小游戏,等H5小游戏非常的火,也处于流量的红利期,那么对于我们个人开发者而言我们能能否抓住微信小游戏的红利期,来实现人生的第一桶金,来实现税后有收入呢?




今天小编带你来看下,个人开发者适合开发哪些游戏,怎么盈利?
希望能帮助到大家,赚钱了记得请我喝咖啡哈^_^
什么类型的小游戏适合我们的个人开发者?


代表作:《我要当皇帝》,《消灭病毒》, 《跳一跳》 等




个人开发者游戏创意与素材从何而来?
(1)平常多登陆国外的一些H5的小游戏,来寻找创意的灵感,同时还可以获取资源素材。(老外的宝库我们可以挖一段时间);
(2) 可以从早期的手游上找创业,找素材来开发到小游戏上;
0基础小白如何能自己开发出微信小游戏?


(2)选一个游戏引擎(cocos, laya, 白鹭)学会开发微信小游戏;
(3)注册一个微信小游戏appID,对接微信SDK;
微信小游戏怎么盈利?
(1)发布微信小游戏上线;
(2)开通流量主,累积独立访客(uv) >= 1000,平台会通知你开通成流量主,可以接入广告;


收益怎么样?小编周围的真实案例


(3)精品型公司开发者,消灭病毒等,3000W的流水;
你是属于哪一类?可以在下方留言哦

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发表于 2024-7-15 18:18 | 显示全部楼层
嗨,大家好,我是小蚂蚁。
有不少人都想尝试着做游戏,不论是尝试着实现自己曾经的游戏梦想也好,还是试着把做游戏当做一个副业也好,对于所有的想要或者正在做游戏的个人来讲,从微信小游戏开始都是一个最好的选择。
我自己现在正在做微信小游戏,而且也在教很多的学员做微信小游戏。你可能会觉得我这样说是有一定的动机的,但其实不然,如果我自己不相信这个平台的话,那其实我是没有必要自己做的,只需要忽悠让别人相信就可以了。但是现在我自己也正在致力于做这件事,这也证明了我对它的认可。不是有这么一句话吗?不要轻易相信一个人说了什么,而要看他做了什么。
我在游戏开发这个行业做了也快10年了,做了不少游戏,也接触了很多的游戏平台和广告平台。
以游戏平台来看,我做过的游戏上过苹果应用商店,上过Google Play应用商店,也上过国内的很多应用商店(每一个品牌的手机厂商都有一个自己的应用商店),上过如今游戏玩家都熟知的TapTap,甚至也上过国外的几个大家很少听说过的游戏商店。
以广告平台来看,接过 Admob 的广告,接过 Unity Ads,接过 Vungle,AppLovin,Chartboost,Inmobi,AdColony.....这些都是广告商,可以在游戏中接入它们提供的广告来盈利,说了这么多只是想说我曾经试着在游戏中接入了很多很多很多不同广告商的广告,但是其实对于最终的盈利没有什么实质性的影响。
好了,为什么要说游戏平台和广告平台呢?因为只要你做了一款游戏想要发布让更多的人玩到,那么你就必须要选择一个平台。平台有很多,大到苹果,安卓,PC的划分,小到安卓平台上更多各种应用商店的划分。有些平台是需要付费才能发布游戏的,例如苹果以及 Steam 平台,大部分平台其实还是可以免费进入的。
想要在一个平台上去上架你的游戏,并不是你把游戏做出来,然后扔上去就可以了,每个平台都有自己的规则和一些条条框框,你需要确保自己的游戏满足这些规则和条条框框才能够正常上架,除此之外,很多平台还都有自己的 SDK(这个东西需要接入到你的游戏中,用于平台统计一些信息或者其它的东西),你的游戏必须要接入 SDK 才能够上架。
但,这就完了吗?没有,你做个游戏不可能单纯的为了好玩吧?你总希望游戏能够给你带来一些盈利吧?怎样盈利呢?选择一个广告平台,在游戏中接入广告盈利。想要在游戏中通过出售道具盈利这条路目前对于做国内游戏的个人开发者来讲已经走不通了,因为需要版号,而个人开发者目前是不太可能拿到版号的。
这么多的各种各样移动广告平台该接入哪家呢?你得好好选一选了,哪一家感觉都有些特点,但是你又不可能在一个小小的游戏中接入很多家的广告(那会让你的游戏安装包变的很大很大),当然也是有办法的,还有一种叫做“聚合广告”平台的广告平台,他们做的事情就是把很多家广告商的广告聚合到一起,这样你在游戏中接入它的 SDK 后就能够显示很多家广告平台的广告了。
每家广告平台都有其自己的 SDK,选择哪一家广告平台,你就需要把它的 SDK 接入到自己的游戏中。
是不是已经有点儿头晕了?让你更晕的事情还在后边。
对于挣钱这件事情来说,最重要的是什么?是落袋为安,真正拿到手里钱才是你的钱。你在游戏中接入了某广告平台的广告,然后看到后台上游戏已经通过展示广告挣到了 10 块钱,但是这 10 块钱还只是一个数字,它还没有到你的手里。想要拿到这 10 块钱,必须要等广告平台做一件事,叫做“结算“。
每个广告平台的结算规则都是不同的,好的平台一个月一结算,你能在下个月拿到上个月的广告收入,有些平台可能是一个季度一结算。大部分的广告平台都有最低结算数额限制,即你的广告收入必须累计达到指定数额(例如 100 美金)才能够结算。
这个对于个人开发者就太不友好了,个人做了个小游戏,接了广告好不容易赚了几百块钱,却发现达不到最低结算数额,无法结算和提现。好不容易赚了点儿钱,却拿不到手,个中滋味也着实让人难受了。
当然还有更让人难受的,如果你是一个国内的开发者,却接了一家外国公司的广告,那么在结算收款的时候将会更尴尬,跨境结算手续繁琐,而且手续费高昂。此时你可能就会晓得为什么这些广告公司要设置最低结算数额了,因为太少了的话,还不够交手续费的。
所以,一个个人的游戏开发者想要通过做游戏赚钱真是太难了。但是如果你选择的是微信小游戏平台,这一切都会如同丝滑般的柔顺,你不用再考虑如何选平台,也不用再考虑如何选广告,你只需要考虑如何把游戏做好,而其他的所有一切微信小游戏生态都给你准备就绪了。
就连结算也异常的简单和周到,半个月一结,没有数额限制,到时间收入就会直接打到个人的银行卡中。做了这么多年的游戏,接触了这么多的广告平台,当我便捷又顺利地拿到了自己制作的第一个微信小游戏的广告收入时,真的是有点儿感动。
同样的赚一块钱,选择了微信小游戏平台你可能需要 10 分的努力和投入,但是选择了其它平台,你可能需要的是 100 分的努力和投入。这 10 倍的差距并不在于游戏本身,而在于游戏之外的东西(之前写过一篇《个人通过做游戏赚钱可行吗》欢迎去看看)。
这就是平台的力量。微信是一个伟大的产品,我仍然愿意相信微信小游戏平台的未来会更好。
国内还有很多其它的小游戏平台,例如抖音小游戏,快手小游戏等,为什么还要选择微信小游戏呢?因为它有微信小游戏制作工具呀,即使你不会编程,没有开发经验,也能用这个东西做出游戏呀!
或许标题应该这样说:微信小游戏是新手小白尝试做游戏最好的选择。这样更严谨一点儿。

<hr/>我是会做游戏也会教你做游戏的小蚂蚁,想学习做游戏的话,欢迎关注我的微信公众号【小蚂蚁教你做游戏】,学习更多做游戏的原创教程。
这里是小蚂蚁的小游戏系列,闲暇之余希望能给你带来片刻的放松和愉悦。无需下载安装,点击下方的游戏卡片就可以直接玩啦!











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