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[笔记] Unity 如何实现3D物体的概况涂药

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发表于 2024-7-15 17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity是一款非常强大的3D游戏开发引擎,它可以辅佐开发者快速构建高质量的游戏。在游戏开发过程中,经常需要对3D物体进行概况涂药,以使其外不雅观更加真实和生动。本文将详细介绍Unity如何实现3D物体的概况涂药,并给出完整的代码实现。




  • 在Project面板中,右键点击Assets文件夹,选择Create->Material,创建一个新的材质。
  • 将红色贴图拖拽到材质的Albedo属性中,设置为主要的颜色贴图。
  • 可以按照需要设置其他属性,例如Shininess、Metallic、Smoothness等。
  • 将材质拖拽到需要涂药的3D物体上,即可实现概况涂药效果。
三、使用脚本实现
除了通过创建材质来实现概况涂药外,我们还可以通过编写脚本来实现。具体法式如下:


  • 在Project面板中,右键点击Assets文件夹,选择Create->C# Script,创建一个新的脚本。
  • 将脚本拖拽到需要涂药的3D物体上,即可将脚本作为该物体的组件。
  • 在脚本中定义一个变量来存储贴图,例如:
public Texture2D texture;


  • 在Start函数中,将贴图赋值给物体的材质,例如:
void Start()
{
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
}


  • 可以按照需要编写其他函数,例如Update函数来实现动态涂药效果。
  1. 完整代码如下:
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using UnityEngine;
  5. public class PaintScript : MonoBehaviour
  6. {
  7. public Texture2D texture;
  8. void Start() {     GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; }
  9. }
  10. 四、总结
  11. 通过创建材质或编写脚本,我们可以轻松地实现3D物体的概况涂药效果。无论是对于游戏开发还是其他3D应用范围,这都是一种非常实用的技术。但愿本文能够对大师有所辅佐。
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