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想进游戏公司做开发,我这个情况是不是有点难?

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发表于 2024-7-15 17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人情况是某双非一本ai研一在读 虽然以后毕业证上写着人工智能四个字 但是我从本科到目前跟的尝试室都是做控制工程算法理论的,因为这个基本单片机基础还是有的所以还有条路就是走嵌软,ai是不怎么想考虑了,感觉出去找ai算法的工作也没人看得起我这个学历,控制算法也同理吧?
有点想自学图形学和ue,但估计是在入无底深坑,至少读到这个阶段数学及编程基础我应该算是过关的。
愿我能在写论文之余能学到一技之长吧。
发表于 2024-7-15 17:59 | 显示全部楼层
你可以去BOSS直聘上去看下程序相关招聘的普遍要求学历啊。
这样你不就知道自己处于什么位置了吗。
或者你去看看研究生录取率。
然后你会发现其实只要是研究生,你已经战胜了很多人了。
往前数10年,你知道一般程序的入门门槛多低吗?
但是你要考虑的主要是未来前景的问题啊。
以及你是否真的能想进游戏行业内卷去。这种大方向选择我觉得比单纯的看入行难不难要更加重要。
希望你不要担心,游戏行业没那么难进。最重要的是你是否适合
发表于 2024-7-15 18:00 | 显示全部楼层
想做游戏开发都是需要自学很多内容的,特别是 UE,入门简单,深入学习曲线极为陡峭。即使本科有学这方面的课程,也都是蓝图相关容易上手的,只是 UE 开发的冰山一角。
编程是一个需要长线磨练不断提升的事情。如果能坚持,那专业背景根本不是问题。游戏工作室最看重能力,而不是学历。
发表于 2024-7-15 18:01 | 显示全部楼层
游戏开发不是啥好混的路,也看是做什么。十几年前我也是二本学校出来,也是专业课选硬件方向的开搞。当初没有unity,ue3源码也不是想看就能找到。我从大四下学期开始看图形学,折腾到年底找到工作。当然内容不是图形有关的,也是逻辑全栈(也就是游戏内的系统只要有需要,从UI 和引擎一路莽到后端数据库)也是折腾两年才转引擎开发。
反正一路过来压根就没咋顺过,但能不能搞,肯定还是有机会搞的
发表于 2024-7-15 18:01 | 显示全部楼层
必须是UE卷起来啊,毕竟现在这个引擎这么火学的人也很多,再过段时间就很卷了,卷是好事儿就会压低各种成本,到时候人便宜了,小公司也能招人干活,曾经的天之骄子也得放下身段去996,这样可能有好的游戏出来
发表于 2024-7-15 18:02 | 显示全部楼层
有些时候呢你们就是想太多做太少。
和我前几天面试的一些同学一样,没有进入这个行业呢,先想着怎么改变这个行业,或者呢先害怕起来,担心起来,我这个不会那个不会我应该咋办,我怎么入行?
而实际上我们面试的时候很简单:
第一 并不需要你会太多,但态度端正,我想做事,我对游戏开发有兴趣,我想在这个行业内长期做下去。你入职后会有人带你,培养你,会不会不就是试用期的事情嘛?
第二 展示自己现有技能,无论是项目还是文档还是PPT,自己做过啥。也许这些对游戏开发本身没啥用,甚至风马牛不相及,但是面试官可以从你做过的事情看你的做事方式、条理、思路。
第三 去投简历,多投几家,总有公司要无经验的,做起来才有工作经验,哪怕做3个月,之后也会容易得多。
第四 如果担心自己无法面试成功,想学习一点游戏行业内的工作或者工作流程,去知乎和b站搜搜,有很多很好的回答和视频,比如腾讯天美工作室的回答,完全可以把整套流程学会,面试的时候可以多交流,来增加面试录取的概率。

第五 实际上我们对有经验的人面试会问更多,要求更多,因为你做过,而很多两三年经验的人似乎混了几年,有些人一问三不知,有些人答非所问,有些人自以为是,甚至会回怼面试官。我就奇的怪了,难道我会因为你太个性录取你嘛?



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