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美国参议员称「索尼垄断日本高端游戏市场」,并呼吁将此问题插手美日数字贸易谈判议程,如何对待此事?

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发表于 2024-7-15 18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着索尼和微软就收购案的斗争愈演愈烈,越来越多相对有权势和影响力的人被卷入了这场辩说。


据kotaku动静,美国民主党参议员Maria Cantwell今天早些时候在听证会上暗示,索尼垄断了日本的“高端游戏市场”。
Maria Cantwell称索尼占有了日本本土98%的高端游戏市场份额,她还呼吁美国贸易代表将这个问题插手到正在进行的美国日本数字贸易谈判议程中。


“我被奉告索尼控制着98%的高端游戏市场的垄断,对一些在日本最受欢迎的游戏,日本当局允许索尼通过独有交易和向发行商付款来公然从事垄断。
她指责日本联邦贸易委员会未能查询拜访这种“排他性行为”,并质问美国贸易代表Katherine Tai:“你认为我们可以做些什么来解决这些问题并缔造一个公平的竞争环境?”

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发表于 2024-7-15 18:01 | 显示全部楼层


80年代美国议员在国会前面砸毁东芝产品

打不过就耍赖,
当年东芝这样,
后来阿尔斯通这样,
前段时间华为这样,
最近TikTok这样,
好家伙,现在又轮到索尼了。
真的是无赖轮回放过谁…

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发表于 2024-7-15 18:02 | 显示全部楼层
热知识
sie的总部在加利福尼亚,十年前姨夫担任集团总裁之后就开始迁移了。
现在的CEO是jim ryan。


长这个样子。

sie日本常年抱怨没权限做事,得听美国的,sie的Japan studio也被解散了。
你说这玩意是个日本企业,也许是吧…
纳入日美谈判这个,你还不如直接飞加利福尼亚给jr试压可能更有效。
我看了下,maria cantwell是华盛顿州的senator,如果不是精神错乱的话,按理说应该很清楚这里面的东西是啥道道。
还是看ca不爽,搞蓝州内斗?
不过无论如何,这届美国senator就这水平吗?
<hr/>看了下微软在西雅图,看来果然是微软给了钱了,看ca的两个senator怎么反击了。
基本可以判断为常规内斗了,可以看都不看了,和加利福尼亚打打嘴炮可以,真抠点肉是不可能的。

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发表于 2024-7-15 18:02 | 显示全部楼层
敝人作为三主机日服玩家,看到这则消息,有点绷不住。听说マリア・キャントウェル参议员购买了52万美元的微软股票,不知道这算不算股东行为。
”なぜ日本人はXBOXを買わないのか。”(日本人何故不买XBOX?)这是美国公司、媒体都困惑不解的问题。
他们眼中,XBOX产品的整体竞争力不错:XSS体积小巧适合日本玩家、XSX绝对适合有钱住塔楼的土豪们、XGP阵容内加入了不少日本厂商的游戏。而SIE同样也是美国公司,第一方游戏都是欧美工作室制作,更何况PS的阵容抠掉第一方以后大多数有Switch版、没Switch的也有PC版。
这么多不利于PS的因素在,为什么日本市场目前PS5:XS=7.3:1?
显然,傲慢的マリア・キャントウェル参议员万万不会想到一个问题:
日本游戏业界粉丝化实在是太严重,连PS这个平台都粉丝化了。
大家想想,在Switch和Steam的不断冲击下,现在还买PS5的日本玩家是什么样子的?铁粉丝。指望铁粉丝买xbox并将游戏主力换成xbox?醒醒吧。
“我被告知索尼控制着98%的高端游戏市场的垄断,对一些在日本最受欢迎的游戏,日本政府允许索尼通过独占交易和向发行商付款来公然从事垄断。”
既然日本玩家几乎不购买XBOX,那么很多日本游戏出XBOX版的意义何在?比如Falcom那种小厂,优化PS、Switch两个版本都费劲,再来个XSS/X?这里SE的选择最为典型,在一个持续开发5年的FF7re上面放弃XBOX版,那看来FF15 XBOX端的成绩他们觉得无所谓,索尼给的钱就能覆盖了。
如果想“创造一个公平的竞争环境”,那么这里很遗憾的是,即便所有游戏都无条件的全平台化没有任何区别,日本玩家那边也基本上不会选择XBOX。Switch版才是大多数人的选择。
这不是一个贸易协定或者签多少个广场协定就能解决的事情,消费者就是不买,マリア・キャントウェル参议员你能怎么办呢?
既然マリア・キャントウェル参议员是利益相关,那我也利益相关:看好了,PSN日服2000多名。



<hr/>日本的游戏环境和中国不一样,不要类比:
大多数日本玩家认识不到跨区低价服省钱的事情,switch、steam、ps平台同一游戏的价格基本上是一致的,打折虽然时间段不同,但折扣也基本一致。那显而易见的是,需要便携的玩家直接去switch,需要直播、居家办公的玩家直接去steam,去年日本网络上讨论游戏本和Steam Deck的玩家也不算太少。


那既然软件价格都一样,买什么设备就看自己的意愿了。日本那么多otaku,买个PS也不会像中国人那样被家里人轻松拿捏,在家玩游戏总比昭和年代加班到死强吧?
<hr/>没见过日本索索什么样子是吧?我带你见识见识:





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发表于 2024-7-15 18:02 | 显示全部楼层
2019年,索尼砍了第三方下载激活码。
2021年的时候,索尼因此在美国涉嫌垄断遭到声讨。
2023年,一名美国参议员被告知索尼在日占据98%的高端游戏市场(我们姑且认为是硬件水平相对较好的PS5主机与对应的AAA级的游戏产品),于是索尼为此受到垄断的指责。
等一下,在日垄断……和美国参议员对美日之间经贸协议的讨论。
果然啊,共轭父子是吧……
这个参议员坎特维尔还表示“日本政府允许索尼通过独家交易和向游戏发行商支付费用来进行公然的反竞争行为”。
首先吧,微软也有独占游戏,今天你依然只能在Xbox上玩到的那种。
其次,最典型的向发行方支付费用的操作恰恰是……这次微软收购案的重点之一,《使命召唤》的PS独占内容。也就是说钱让美国的ABK圈过去了。
当然,你要是说“索尼现在的数字版游戏只能通过PSN购买,有定价不透明/公正/和友商保持相同水准之嫌”,我多少是有点赞同的。
索尼从设备,到软件,作为供应方,其体系具有一定的封闭性(尤其是取消掉下载激活码之后)。换言之,PSN数字版游戏确实成为了一个独立的市场。
所以他们在这条供应链上的话语权大。
我们就不打折,你去买光驱版吧。
索尼面对微软的步步紧逼,自己慌不慌先不谈,他们也在试图打乱对方的节奏,月初他们在英国要求英反垄断机构阻止微软对ABK的收购案。
CMA之前就表达出对这项收购的担忧,微软也在拆招,签协议,大家都能平等吃到《使命召唤》这张夏威夷菠萝大饼。
你说你索尼没急,谁信呢。
总之,这个参议员怎么想的我不知道,我只隐隐地感觉,她好像是想让一条鲶鱼去搅合日本的游戏市场(还是说被鲶鱼精夺舍了呢)……
没错,就是我微……型掌上PC机Steam Deck(大雾)!
发表于 2024-7-15 18:02 | 显示全部楼层

首先看看这个“高端游戏市场”:
这其实是当年主机大战索尼搞出来的概念,按这个的话任天堂的ns确实不算。
高端游戏市场,其实日本就索尼和xbox,xbox确实。。。
如果是主机市场的话,还是看任天堂吧。

其次,这明显就是利益相关发言啊



图源:游民的链接评论区

首先我们来复习一下一些概念:
我们列出四种新闻模式:
● 确证式新闻(Journalism of Verification),强调准确和语境的传统模式。
● 断言式新闻(Journalism of Assertion),强调即时性和声音大小的新模式,一种趋向被动的信息渠道。
● 肯定式新闻(Journalism of Affirmation),通过肯定受众的信念而不是依靠准确、完整或确证来构筑忠诚度的新型政治媒体,为了实现这一目标而刻意拣选(cherry-pick)信息。
● 利益集团式新闻(Interest-group Journalism),包括针对特定目标受众的网站和新闻,经常从事调查报道。它们通常由专门的利益集团而非媒体机构资助,设计得像新闻。
利益集团式新闻。包括针对特定目标受众的网站和新闻,经常从事调查报道。它们通常由特定利益集团而非媒体机构资助,内容包装得像新闻。它的明显特征有两个:一是没有做到彻底公开资金来源;二是报道的倾向性一致,或重复同一个结论。
——假如资金来源不是真正透明,假如相关人员甚至记者具有政治背景,假如所有报道都得出同一结论,假如参与机构(在能够查明的情况下)与政治的关联多于与新闻的联系,那么所有这些都在警告:你已经身处利益集团式新闻地带了。
谁赞助,谁给钱,为谁说话。
所以这位参议员Maria Cantwell得,声明一下:谢邀,利益相关

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