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【元宇宙专题】Unity(NYSE:U):手游最主流商业游戏引擎,非游戏范围拓展打开新空间

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发表于 2024-7-15 18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式


【元宇宙专题】系列深度原创研报,目前已基本更新完毕,共70篇陈述,分为想象(天马行空)(3期)、孕育(混沌初开)(4期)、开创(巨头加速)(9期)、共建(创新涌现)(18期)、发展(生态繁荣)(5期)、代表性公司(31期)6部门,总字数约46万字,篇均字数0.77万字。

元宇宙专题第64期:Unity(NYSE:U)
免费版1,270字,预计阅读3分钟
完整版13,661字,欢迎付费解锁

游戏财富典型受益科技创新驱动成长,随着每一次创新硬件推出而迎来新的成长周期,历经街机、家庭游戏机/主机、PC游戏、移动游戏,目前又呈现VR/AR游戏;游戏财富在此过程中,不竭扩大用户规模,提升用户使用时长,丰硕使用场景,增强科技属性,拓展游戏内涵与外延,使游戏不纯挚只是游戏,游戏财富被重现定义,游戏不仅缔造了丰硕多元的数字世界,与现实世界也形成更多连接与互动,游戏财富的重要性与影响力不竭提升,财富规模不竭放大。

游戏财富成长,离不开底层游戏引擎支撑,与游戏产物层面靠创意取胜而百花齐放分歧,全球游戏引擎处于寡头垄断格局,主要由Unity、与Epic Games旗下游戏引擎Unreal Engine主导,两家引擎各有优势。

Epic Games并不是纯粹的游戏引擎技术提供商,而是游戏开发商与游戏引擎技术提供商的双重身份。Epic Games本身以开发高端精品游戏为主,包罗1998年《虚幻Unreal》、2006年《战争机器》、2010年《无尽之剑》、2017年《碉堡之夜》,因此旗下游戏引擎UE更适合3A游戏大作开发,对开发者学习成本高,开发周期长,同时对研发制作与游戏终端的硬件性能要求高。

【头号玩家】第105期:Epic Games,30多年游戏开发经验,依托《碉堡之夜》与虚幻引擎,致力打造元宇宙头部平台与基础设施

Unity专注制作游戏引擎,自身不涉及游戏开发,与游戏开发者不存在利益冲突,致力提供易上手、简单易用、通用性更强、跨平台功能的游戏引擎,大大降低游戏开发者门槛与成本,由此堆集大量游戏开发者,并形成网络效应,同时使得游戏开发者迁移到其他游戏引擎的成本提升。

Unity游戏引擎,在全球游戏财富中,占据更大市场份额。全球100大游戏开发商中,90%以上是Unity客户,Unity全球市场份额超过50%,在移动游戏与VR/AR游戏具有领先优势,市场份额分袂为超过50%和2/3的比例,在PC与主机游戏的市场份额为30%~40%。

Unity通过收购丰硕产物体系,将自身不再局限于游戏范围,积极向非游戏范围拓展,在更广泛的各大财富中阐扬积极感化。Unity平台主打更快速内容创建、跨格式用例高效部署,在建筑、工程、制造、汽车、交通、电影、电视、零售等行业众多财富500强企业,使用Unity平台,涉及数字孪生、汽车与建筑设计、自动驾驶模拟、AR工作安全培训等场景。

陈述摘要:

Unity构建全球领先交互式实时3D内容创作与运营平台,致力打造数字出产力东西。Unity引擎,从游戏到工业再到元宇宙,拓展更广泛应用场景,平台用户覆盖游戏开发者、艺术家、建筑师、汽车设计师、电影制片人等各行业创作者,提供全方位软件解决方案,用于创作与运营跨平台的实时2D、3D内容,撑持部署手机平板(iOS、Android)、PC(Windows、Mac)、游戏主机(PlayStation、Xbox、Switch)、VR/AR头显设备等超过25个平台,丰硕运营东西,辅佐创作者运营内容并助力业务增长与变现。

Unity引擎在移动端占据优势,众多爆款手游基于Unity制作。截至2021年底,全球排名前1,000的手游中,使用Unity制作占比72%,包罗《原神》、《王者荣耀》、《Pokémon Go》、《使命召唤手游》等。2022年,Unity与《英雄联盟》开发者拳头游戏合作,推出《英雄联盟》手游《毁灭之王:英雄联盟的故事》。2022年下载量最高10款超休闲游戏中的3款,包罗《一起来搭桥Bridge Race》、《滚滚小球Going Balls》、《巨人跑步Tall Man Run》,均使用Unity制作。



Unity创作内容可广泛部署到超过25个平台

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