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已知事实
- 2019年10月25日,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》, 限制了未成年玩家的付费行为
三、规范向未成年人提供付费服务。网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。 2. 国家新闻出版署后来又下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步限制了未成年玩家的游戏时间 (节假日每天一小时)
由事实1知:
- 推理1: 孩子使用家长或其他成年人身份注册了游戏 (不然不能氪这么多)
- 推理2: 家长不知道或默认了推理1中孩子的行为, 直到孩子氪金东窗事发.
由事实2知:
- 推理3: 家长应能从孩子的游戏时间发现孩子不处在未成年防沉迷状态.
“在1月17日22点55分左右,仅几分钟内就充值648元6次、198元6次、328元2次,这明显是没有独立民事行为能力的孩子,对金钱没有概念而进行的充值行为。” 2023年1月17日是周二, 不是周末也不是法定节假日
由题目描述知:
去年12月、今年1月他给上海米哈游影铁科技有限公司分别充值了3300元、5732元,共计9032元。 不止一次但孩子不知从哪里知道了手机的支付密码,给这款游戏充值了近万元,微信上也没有支付记录 没有保管好支付密码
疏于对信用卡的管理 (很多银行都会有支付提醒服务, 特别是对大额和短时多笔交易的提醒. 但题目描述中的家长没有设置)
关于父母对米哈游的指责:“米哈游在进行游戏注册时把关不严,充值时也畅通无阻,没有采取身份验证、人脸识别等措施进行实名验证,但是在家长要求退款时却以各种理由推诿。” 注册时用的是成人身份证
充值时用的是父母的支付密码和信用卡信息
国家并没有强制让游戏公司进行人脸识别, 而这也会带来额外的隐私问题.
(你家孩子你不管, 还要让一群成年人陪着一起登陆刷脸? 光泄露身份证/电话号码/住址之类的信息还不够吗? )
游戏公司不能确定付款人是不是家长口中的孩子. 毕竟注册身份是成年人, 信用卡和支付密码等也是信用卡持卡人/支付账户持有者本人的私密信息. 别人理应无从得知.
综上,
家长疏于对孩子的监护和财产的监管. 作为孩子的第一责任人, 建议吃一堑长一智.
以下暴论:
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