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游戏《守望先锋:归来》上线,你有什么想说的?

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发表于 2024-7-15 18:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏《守望先锋:归来》上线,你有什么想说的?
发表于 2024-7-15 18:14 | 显示全部楼层
没有第一时间玩,但今天花了点时间深耕了一下。
首先,五对五并没有我设想的那种小规模团战增多,反而是四打五的难度远远大于五打六,掉一个打回来的难度比之前高太多,尤其是t掉了以后的容错下降更低了。完全变成了正面接住以后长枪和狗位拼容错的同时,奶位看哪一边先顶不住,一锤定胜负的即视感非常强烈。
其次,枪械音效大多都给我一种之前乐高堡垒那个皮肤的射击声音,塑料感非常足。
再者,改变老英雄的弹道和手感这是暴雪的基础操作了,大家慢慢适应就好了,我是来回优化调整也找不回来之前一代那种丝滑的感觉了,尤其是源氏出刀。进去渲染和设置都是重置的,花了半天劲才让画面帧数稳定300的同时不那么糊。
最后,就是这色调和辨识度,真的二十米的距离,艾什雾子索杰恩三个人在那种黄昏图站你面前。第一时间真的分不清谁是谁。打起来dj的黄光环在所有人身上糊一圈,红的黄的乱七八糟的,再加上击杀和命中反馈的改变,我打团简直是云里雾里,我寻思我也是2k144,画质还从往常的全低拉到了中,关掉光影以后还是一团浆糊。玩了几千小时守望,20x800dpi的源氏,今天一下午三个小时就给我玩的眼睛疼加反胃头疼。
希望慢慢能把饼落地吧,上线我是谈不上激动,只希望别弄得像之前一样让人玩的想吐。最后吐槽一下通行证,这个肝度真的有上班味道了,下一个通行证终极皮肤要是一般或者不是我常用的英雄我绝对不会花时间去弄的。
发表于 2024-7-15 18:15 | 显示全部楼层
我起了,被秒了,有什么好说的?


打着打着突然全体玩家掉线,刚才并肩作战的队友突然闪现到了酒馆战旗,这是怎么会事呢?


我但凡昨天能连回去,我都不会来吐槽了。


我说说我和守望的故事吧。

印象里我2016年冬入坑OW,它治好了我长达五年的3D游戏眩晕症,也让我认识到FPS游戏原来还能有这样的魅力。
在雪国仙境活动里,我拿着小美打了很久很久的雪仗,连快速都没心思玩,那时候是真的快乐啊,我交到了很多守望先锋的朋友,大家也都很友好。


我和小伙伴们一起快乐的打打快速、打打街机、打打排位,大家想玩什么就玩什么,但是快输了都会默契的选出更合理的阵容。最后赢了是欢声笑语,输了也不觉得懊恼。
游戏结束了大家也不会立刻退,而是一起观赏全场最佳,两边的人还会在公屏扣字调侃,最后往往会再给队友、队手点个赞赏。
而收到赞赏的你明显感觉到,即使输了,队友也是认可你的,少有抱怨和发泄,这就是2016年的守望。
可惜那种久远的美好终究是回不去了。
不知道从什么时候开始,守望先锋多了职责选择,六人队伍里必定固定两个T,两个C,两个奶,选定了就无法更改,号称是为竞技性让步,娱乐玩家开始转战街机模式。
如果有玩家选了T,但他发现自己的T打得很烂,那这一局的队友基本就注定失败了,短则两三分钟,长则十多分钟的攻防,换一个注定失败的结局,队友心情是不会好的。
再到后面,守望先锋新英雄出得越来越慢,2020年4月到2022年10月,两年多的时间里,一个新英雄都不给,所谓的节日活动也就是往年的几个固定活动,玩家在这游戏里找不到新鲜感。


而2017-2022年,大逃杀类型的游戏开始涌现,H1Z1、PUBG、APEX、堡垒之夜、无限法则、武侠乂、永劫无间等等游戏,硬是在外挂井喷的环境下让FPS玩家感受到了久违的快乐。
而反观守望先锋呢,玩家打赢了没什么感觉,输了却有很强的挫败感,还要忍受部分深坑却不能换的队友,整体的游戏体验是可以打负分的。
玩家不再喜欢守望先锋,守望先锋的活跃人数也越来越少,匹配时间开始大幅延长,但强制职责选择迫使部分只想娱乐的玩家选择C位,这又进一步延长了匹配时间。
一局游戏匹配十几分钟,进去憋屈几分钟,出来又是匹配十几分钟,能玩下去的多少带点M属性。

那时候守望先锋还有个俗名,叫“屁股”,因为早期守望先锋的部分女性角色建模比较浮夸,后来叫的人多了,女角色们都挨了一刀。
现在的守望先锋在我眼里也是“屁股”,因为它生动的诠释了一个优秀的FPS游戏该是怎样的但也仅此而已,只能作为一个下限,而非杰作。

守望先锋,我希望你们真的能对得起玩家的期待。

玩家真的在守望一个先锋
玩家真的希望再一次和朋友在守望里聊天吹水
玩家真的希望再体验一次5年前的那个难忘的夏天

在群里找守望先锋队友的时候,偶尔有人说,都什么年代了还在玩守望先锋?
每次看到都心情复杂,因为说这话的,他他X的是不就是几年前天天找我打守望的最他X喜欢守望先锋的人吗?
<hr/>我是赋离,祝你开心

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发表于 2024-7-15 18:15 | 显示全部楼层
问题有点严重,可以说跟b测相比,除了多了一堆皮肤和全新商城以外没有太多新的东西。
我的答案是缺乏诚意,最起码在宣传预告片里的一些东西在正式服都没有得到保证,比如人物手势,武器检视,我不能理解这些小内容为什么不能及时上线。
其次作为老玩家感到欣慰的是老皮肤节日皮肤全变成氪金皮肤了,基本上金皮我就差一个棺材堡垒没有就都买完了,但是让人心寒的是皮肤竟然一个橙色卖120,我实在无法理解暴雪这样的定价。
以前的英雄上线一般一个英雄四个橙皮四个特写,皮肤一般1000,现在一个人俩橙皮一个1900,这种糊弄做法肉眼可见,而且就像渣客镇女王那种橙皮,你确定是橙皮不是蓝皮?
老货币的继承我也没有看懂,与新的氪金货币竟然是一比一兑换率,而且可够买的东西屈指可数,基本上留在手里的货币算是废了,最重要的是竟然没有货币来源了,随机与奶位给的是战令经验,也就是说基本上算是以通行证为核心的运营了,如果你在守望今后的游戏中不氪金战令的话,那么你在游戏外获得收集物品的反馈几乎为0。
我并不反对游戏推出通行证,因为这是免费游戏的运营核心方式,但并不是唯一方式。怎么找到售卖皮肤和战令的平衡点真的很重要
发表于 2024-7-15 18:16 | 显示全部楼层
昨天没有抱很大期望的期待,今天屎一样的游戏体验。
再更新:这是暴死的节奏,熬过这波免费带来的热度,感觉也就差不多了。5号随机位置有T有C有奶,6号随机位置全部奶位,这本身就体现问题显现的速度了。

不提机制和英雄技能的变动,光提游戏本身的特点:
1.玩着玩着卡了,角色瞬移,还有一次直接服务器关停重开。
2.UI、地图、特效,色彩、光线杂糅的一塌糊涂,一个麦克雷愣是在红色摊位附近获得了迷彩,在我眼前直线跑过来宛如静态图。我念叨了一整天老守望颜色分配的好,那时候漏人可以说句电子竞技不需要眼睛;现在花里胡哨的,好看是好看,但严重影响游戏本身,我听到脚步声就回头面对那个麦克雷的方向看了两秒直到被两枪点掉,好似被天残地残的琴声砍掉的苦力强。
3.击中反馈稀烂,我见过太多去玩雾子的说治疗完全不知道有没有奶到了,我用安娜时候老的注射音效不见了,取而代之的是类似艾什的枪声,奶人和打人和没打着一个动静,本来这乱七八糟的特效就够遮挡视线了。
4.机器人推板子是个新鲜模式,不过,真的有考虑过机器人来回赶路这个机制?
一个优势领先的队伍团灭一次,机器人还没回到弱势落后队伍的板子位置就又是一波团,进攻方打防守方存在劣势,被人打掉一次机器人立刻折返回去再推一点,基本是:
A队赢了,机器人推A板前进,
B队赢了,机器人向B板跑去,
A队赢了,机器人推A板前进,
B队赢了,机器人向B板跑去。
A队越蹭越靠近终点,B队蹭半天板子还没挪几步,这种加倍放大先手领先优势的机制真的没问题?
——以推车和护送为例,加时时间只要防守队击败进攻队就赢了。但是在机器人模式,弱势防守队打赢加时这波以后的胜利目标依旧是需要在加时时间反过去推到指定目标,这对于他们简直是噩梦,长距离跑图+运动限定机器人附近+敌方家门口作战,要想赢至少要连续打赢三四波团战,容错率为零,反观另一方积累优势下只要打赢一波团就能赢。这种模式开发出来是搞笑的吗?
5.少个人对于配合度的要求更高了,4/5和5/6抗压能力完全不一样,C打T挠痒痒,谁打奶都爆杀。T由于少了一个导致腾不出手,狗位切后排想进就进想出就出。
——还有,奥丽莎不一样,完全打不动。
6.为什么,满血复活的机制会变成丝血重生然后通过在重生室内跑出去这一段时间来回血?

总之建议,请尽快出怀旧模式,我还想像以前一样每天下班到家先打两把再去洗澡。(×)
请尽快出守望1怀旧服务器,全都怀旧的那种。(√)

PS 1 :闪退,原因:渲染设备已丢失。
PS 2:一把人机,我一个玩家打五个AI,全程只有四个带数字的不选英雄的队友,我想知道这局比赛是怎么开的。
PS 3:紧接着PS 2的那把,开了一局五个玩家打0个AI的比赛。
PS 4:做任务,做任务,还是TMD做任务。一周完成11个周常任务给60金币,一个蓝皮要300,橙皮1900没有意外的话不氪金需要32周去获取一个,暴雪你在开玩笑吗?——还有买语音用的银币,除了老玩家继承过来的,目前没有看到任何获取途径,是完全没做吗?
PS 5:战斗狂欢的毛妹一保三无敌,拿脚设计的么?
PS 6:刚才上线赞赏等级+1,我没看错的话奖励是战令经验+1?你在羞辱谁呢?
发表于 2024-7-15 18:17 | 显示全部楼层
只要暴雪还走在继续做快餐的路上,我就不会玩暴雪的任何游戏,给暴雪充任何钱。
喜欢快餐就去舔快餐用户,跪的要再卑微点,别老想站着教玩家做人,动不动急着逼氪。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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