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[脚本] Unity3d中快速给Object在屏幕上定位

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发表于 2013-1-17 21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Asset Information
资源名称: Unity中快速给Object在屏幕上定位 (发帖教程)
版本: (版本)
资源等级: 1
资源格式: .unitypackage (链接失效请点击帖子右下方举报通知管理员)
资源大小: 3kB (默认:MB)
下载地址: http://pan.baidu.com/s/1pLUYxVt (购买积分)
点击查看原图
美丽分割线
让你的UI元素很轻松的固定在用户屏幕的九个位置:左上,中上,右上等等,同时能自匹配屏幕尺寸,方便多个设备间的移植.这个超级简单的C#扩展脚本,提供了一个叫"ScreenPlacement"的方法.

[url=http://unity3d.9ria.com/?attachment_id=381][/url]    将脚本添加倒项目中后,利用ScreenPlacement就可以很容易的来把你的内容放置到屏幕的九个位置之一.
    程序代码


//放置一个Object在屏幕的右下角:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight);//放置一个Object到屏幕的右下角,且距离屏幕右侧60像素,距离底部20像素:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, new Vector2(60,20));

    如果你要切换一个相机来协助显示一些内容的话,你需要将ScreenPosition传递给你的那个相机,以确保可以准确计算该相机中的内容显示.
    程序代码
//放置一个Object在屏幕的右下角,以MyInterfaceCamera为显示参考:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, MyInterfaceCamera);//放置一个Object到屏幕的右下角,且距离屏幕右侧60像素,距离底部20像素,以MyInterfaceCamera为显示参考:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, new Vector2(60,20), MyInterfaceCamera);

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发表于 2013-3-26 09:59 | 显示全部楼层
{:2_37:}{:2_37:}
发表于 2013-4-15 11:23 | 显示全部楼层
好啊,不错~~~~~~
发表于 2013-4-15 11:23 | 显示全部楼层
不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2016-6-29 14:48 | 显示全部楼层
我问呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜
发表于 2017-5-7 16:53 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-7 16:48 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-5-7 16:36 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-5-7 16:23 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-5-7 16:18 | 显示全部楼层
很好哦
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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