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如何使用 Unity 制作经典游戏俄罗斯方块?

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发表于 2024-7-15 17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何使用 Unity 制作经典游戏俄罗斯方块?
发表于 2024-7-15 17:31 | 显示全部楼层
推荐你跟着做下面这些项目学,非常适合新手实战的用于练手以便熟悉Unity、C#、以及游戏的开发流程等知识。
使用Unity开发俄罗斯方块
实现思路:划分一块以x为横轴、y为纵轴的游戏区域,同时定义一个二维数组,区域内以1为单位的每个坐标作为二维数组map的索引,如:map[1,0]保存(1,0,z)坐标上的方块的Transform组件,这样,将游戏区域划分成 一个map数组后,就可以管理全部小方块,判断我们的方块是不是到达了底部、去判断当前位置有没有其他方块、去判断我门的方块是否超出边界。如果当前数组索引 的行上的元素为满   就让他去清空。对于方块个体,他具有旋转变形、加速下落的功能,只需修改pos and rotation,动态更新map数组对应记录即可。
【来源:https://www.unitymake.com/archives/unity/unity_technologyshare/2379,转载请注明】
俄罗斯方块视频教程
[Unity游戏开发]开发俄罗斯方块_新人入门教程_unity3D教程基于MVC框架的萌熊跑酷游戏
[Unity教程]基于MVC框架的萌熊跑酷_跑酷类手游实战开发 - Miracle学习方法:可以跟着视频开发,学习过程中切记要有自己的思路,一定不要放弃思考,照猫画虎。要锻炼登高望远、深谋远虑的本领。不清楚的地方,可以多试着做几遍,每次做完下来一定都会有新的见解。
麦瑞克博客 - 专注Unity3D游戏开发技术分享 (unitymake.com),这是我的个人博客,经常会写一些Unity相关的技术文章。
我在B站也有投稿Unity相关的视频。感兴趣的话都可以看一下。
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