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未来十年内,Unity和Unreal哪个更有前景?

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发表于 2024-7-15 17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
未来十年内,Unity和Unreal哪个更有前景?
发表于 2024-7-15 17:54 | 显示全部楼层
比亚迪和兰博基尼哪个好开?
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我想去宜家,拉个桌子,回家。
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做具体的事,才有真正的选择。
发表于 2024-7-15 17:55 | 显示全部楼层
没有谁会更有前景,UE以及Unity同样都有前景,只不过UE更加贵(人员成本,5%流水分成)要说渲染效果,其实都差不多,UE只不过把各种效果都添加上来了,机器差了还跑不起来,Unity需要自己实现大部份效果,好处就是低端机能上手,不需要高端的显卡也能做开发。Unity本质上不是一款游戏引擎,更像一个模拟仿真类app。用Unity制作一款好的游戏比UE要难,不受控制的GC,以及比较慢的C#语言更考验人的编程水平。UE天生自带gameplay框架,天生对射击类游戏友好。可以说UE就是虚幻竞技场以及堡垒之夜的编辑器。开发一款游戏,引擎从来就不会限制你发挥。UE发热严重,Unity也有佳品,只有站在中立的位置才能做好游戏,是从本心做游戏,还是成为引擎之奴仆。因为引擎而做游戏,大概率失败。这个世界因为游戏才有引擎,纯引擎公司其实活的挺难,当年大名鼎鼎的Cry今天又如何,当年不知名的各种页游也赚的盆满钵满,我们都敬重3A,但我们都一直做垃圾游戏,这样看来引擎不引擎都没啥问题了
发表于 2024-7-15 17:56 | 显示全部楼层
这个其实不好说。
十年的时间有很多变数,当年Unity崛起的时候,谁也没想到UE会破釜沉舟焕发新生;现在虽然Unity的问题越来越多,但主要只在两个方面,一个是多种技术路线的混乱与冲突,一个是商业运营策略不友好,而这些问题都是癣疥之疾,都是可以改的,Unity的底子仍在、基础仍在,未来还有很多可能。
UE面临的挑战其实也很大,未来十年大概率是实时光追逐渐普及的十年,实时光追的普及是游戏行业的重大事件,它的普及配合Mesh Shader(meshlet),会让UE5的Nanite和Lumen以更简单的形式更好的效果更高的性能在更多的引擎里面出现,这时候UE体系庞杂、开发效率低的问题就会尤其凸显,但这些其实也只是癣疥之疾,也是可以改的。
所以未来如何,真不好说。
发表于 2024-7-15 17:57 | 显示全部楼层
当然Unreal。
你看看UE每天新闻都是技术文章,B站视频都是教程,反观Unity整天发些什么,打折优惠水文章。
发表于 2024-7-15 17:58 | 显示全部楼层
好吧,由于苹果Vision Pro,Unity更有前/钱景

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当时有点上头,黑的有点过了。
其实Unity本身的干净程度、通用程度,个人认为要比unreal好

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Unreal有没有前景我不知道,但Unity自己在作死

中国团队作妖就不说了,Unity自身的几个问题很明显:

  • 不务正业:本身研发能力弱的情况下还什么都做,平均用力。一会工业仿真,一会人工智能,一会web3。先把游戏业务做好行吧?
  • 营收导向:自从EA的CEO过来之后就口碑一天不如一天。一个小功能合入花个4、5年。
  • 没有正视自身的价值:Unity最大的价值是社区,官方功能基本被社区吊打。但是现在asset store除了天天打折外。。很多人都放弃维护了。ShaderGraph就是个笑话,根本买不到和自己版本匹配的资源。
  • 技术路线错误:全面切DOT就是CTO的一厢情愿,这个世界没有银弹
  • 商业模式错误:一天天盯着liscence,小团队还没收入就被电话打过来说财务规模就要收钱。。就是给Unreal助攻是吧。你们是个销售机构还是技术公司?我们给你留的电话是用来让你们推销的?就这样滥用隐私的?

其实以上这些问题都可以通过倾听用户的声音避免,但人家就是不。
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