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Unity已经是一个功能很强大的游戏引擎,使用Unity来开发项目的时候,一般我们主要是从以下几个方面来基于Unity来改造成一个游戏开发的工作流东西,就是大师说的所谓框架。
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(1)定制衬着管线,让游戏达到特定的画面效果,这个是大型公司经常会遇到的基于Unity引擎的一个改造,改造后,能使得整个画面效果,美术工作流等相关都确定下来。
(2) 多平台,多渠道打包发布,游戏安装包的版本打点,资源包更新的打包及版本打点,资源与代码热更。SDK对接相关。
(3) 开发框架与流程: 常用的开发框架模式有MVC, ECS等, 基于这些开发模式来组织打点整个项目开发和协作, 资源打点,网络打点,UI打点,事件打点,基于ECS的游戏逻辑打点, 特定功能代码,网络与处事器对接等,完成项目功能同时做到项目可扩展,可维护。
(4) 特定编纂东西扩展, 我们开发游戏的时候可能会需要各种东西,比如地图编纂器东西,路径编纂东西等,针对特定项目的游戏制作,开发一系列东西来完成对应的功能。
(5) 第三方的一些库和东西的集成,我们做项目的时候经常会用第三方库,集成第三方库完成特定的功能也是我们常用的一些手段。
上面综合了做游戏项目开发,基于Unity我们还要扩展的一些标的目的,也就是所谓的基于Unity的框架,这个每家公司可能都纷歧样,基本上每家公司都是本身搭建。或者沿用以前项目的框架。当然也有一些开源的框架,网络可以搜索,不外还是建议大师按照本身的项目实际需求,本身定制,因为不难,同时合适才是最好的。你不懂别人的框架,就用,项目中出了bug你还不好调试和掌控,所以Unity框架我个人建议大师先学习道理原则,本身动手搭建,搭建好了以后,每个项目都可以用。 |
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