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Unity 法式员性能优化指南

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发表于 2024-7-15 17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 优化技巧集锦
Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大师分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,便利大师遇到问题时候参考与学习。
包体大小优化
游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包城市上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致好不容易推广的app,由于下载很久而直接被用户打消。包体大小优化技巧这里总结一下:
(1) 图片能用jpg的尽量使用jpg, 用压缩率更大的算法。
(2) Jpg, png图片在满足游戏清晰度精度的情况下可以通过调节参数,压缩文件体积。
(3) 声音文件可以通过降低码率,采样率,多声道变单声道等方式降低体积大小。改变声音压缩算法,如.wav变成ogg来减少声音文件体积。
(4) 字体文件,可以通过去掉不用的字模来减少字库的体积。
(5) 3D模型文件体积, 可以通过减少模型的面数等来进行优化,通过细节增强技术减少模型面数达到同样的效果。
(6) 没有用的资源不要打包到包体里面,使用Resources, StreammingAssets时这些资源无论如何城市被打包进去,所以在这些文件夹中一些没有用的资源要移除或删除。
(7) 减少代码的体积,把不用的一些代码不编译打包进去。
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