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如何总结本身的游戏 2021 年?

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发表于 2024-7-15 17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何总结本身的游戏 2021 年?
发表于 2024-7-15 17:28 | 显示全部楼层
2021依旧是摸鱼满满的一年,从年初寒假的集中摸鱼到日常周末的间歇摸鱼,一年下来还是摸了不少单机游戏,其中有今年的新作也有过去错过的旧作,值此新年之际,盘点总结一下今年打过的游戏,以10分制打个分。
算是记录一下2021年的游戏人生。
表格总结


下面是分类细评,个人主观偏见警告!
1. 第一人称射击

赛博朋克2077(9分)

赛博朋克2077 - 游戏时光vgtime刚出就兴冲冲地买了,元旦期间通关。


个人觉得游玩体验还是ok的,就当作是装备驱动的FPS了。整个游玩下来,主线和部分支线的剧情是比较精彩的,演出效果很棒,情感渲染到位,强推星星结局。缺点主要在于虚假宣发,如果把2077作为开放世界游戏,夜之城中可交互的内容堪称贫瘠,远不如2013年发售的GTA5。
泰坦陨落2(9分)

泰坦天降2 - 游戏时光vgtime2016年发售的游戏,单人时长在4个小时左右(低难度不收集),一口气通关,意犹未尽。
一开始只是奔着补全APEX世界观去试试的,玩了之后发现这部作品是绝对的游海遗珠。已经很长时间没有玩到把单人战役的场景设计的如此用心,剧情角色刻画比较精彩的FPS了。第四章:踏入虚空在场景设计方面的创意绝对是教科书级别的,一个由工厂自动组装的核弹小镇,有EVA第三新东京市变形那味儿。
没想到能和一个机器人产生如此深的“羁绊感”,单独作战时对BT的担忧,坐上泰坦之后并肩作战的安心、这些情绪交叉出现。最后BT的一句“协议三:保护铁驭,相信我”,瞬间泪目。
P.S 台湾配音听久了还蛮带感的。
战地5(9分)



个人在2021年耍的最多的FPS,日常沉迷硫磺岛刺雷爆菊。
入坑之前一直听说战地5很烂,但上手之后发现,真香。低价入的决定版枪械载具全解锁,升级系统也不废肝,玩着玩着就全打出来了。步战体验明显好于战地1,没交多少学费,KD就稳定打到了1.7+,没有随机弹道,对枪稳如老狗。每个兵种随身携带一个医疗包大大提升了捞薯条的容错率,日常医疗兵带索米,突击兵带M1A1卡宾枪,见面就是泼水斗枪。单人反载具能力相比战地1也是质的飞跃,PAT+反坦克手雷+一发刺雷入魂能带走一辆接近满血的坦克,防空巴祖卡更是让正义的AA人如虎添翼。
小队呼叫支援让突破模式有了一些战略上玩法,比如敌人快要夺下点时叫一波轰炸反推回去,远离主战场的渗透与反渗透,都很有意思。尽管2042已经发售,但战地5社区服的人是一点没见少。
缺点:地图较少,狙击枪下坠高弹速慢,拉大栓体验不如战地1,以及没有友仔被黑队狂虐。



在硫磺岛打的最欢的一次

总是忘记录屏,损失了好多有趣的素材。
星战前线2(7分)

在EPIC白嫖的良心大作,画面很惊艳,但是玩的人不多,而且经常被高等级玩家的强化卡片碾压。
每一张地图都对应着电影中的战役,这一点上原作党狂喜,但是对路人没啥吸引力。
打了5、6小时,记得也就一把抢到卢克天行者,用光剑爽了一把。


使命召唤16(9.5分)

使命召唤 现代战争 - 游戏时光vgtime到目前为止的射击游戏天花板,枪械手感,战术换弹,自定义枪械,夜战部分都无话可说,发售三年港服还是秒匹,FPS玩家的眼睛是雪亮的。
扣0.5分给弱智且颠倒黑白的剧情,很难见到单机剧情如此拉胯,但多人做的又这么神的游戏。
以我初上手不到20h的体验来看,多人的主要缺点在于:

  • 地图大多比较荒凉,空旷,蹲比很多。
  • 前期肝配件很痛苦,不然就得氪金直接买组合包(美国CF名不虚传)
使命召唤17(9分)

使命召唤 黑色行动 冷战 - 游戏时光vgtime单人剧情部分比COD16有诚意的多,添加了很多冷战特色的谍战元素,【非常手段】这关前半部分就像在玩杀手,后半部分暴力突破KGB总部人都给看呆了。


【生死交关】这一关又让人找到了点玩史丹利的预言的感觉,metagame的味儿都溢出来了。


虽然本质还是反苏魔怔人。
多人部分,反倒是让我很好地衔接上了以前玩使命召唤Ol的经历,TTK短,大部分枪开镜以后就是激光枪,击中反馈也很有力量感。总之,COD17的电子游戏感更强,和富有战术感,画面更为脏乱的COD16差异比较明显。
大家总说使命召唤17的特种兵装扮都是些牛鬼蛇神,我反倒觉得和黑色行动系列一贯的魔幻色彩还挺搭配的。
冷战,嬉皮士,摇滚,电子迷幻,80年代复古,各种乱七八糟的元素大杂烩。



狐女的二次元造型



看着就很“嬉皮士”的造型

二次元财富密码这块儿,也是给COD玩明白了。


打着打着,也换上了毒瘤枪,中近距离无敌的TEC-9,再加上双持左轮和满大街的双持霰弹对着莽。



人均6特长的冷战超人,爆炸物和不存在一样

多人对战部分,个人感觉现代战争和冷战各有千秋,都值得上手耍一耍。
说点无关的,感觉流行文化输出这块儿,相较于日本,我们还有很长的路要走。
生化危机7(9分)
生化危机7 - 游戏时光vgtime把生化危机7和生化危机8放在FPS类里好像怪怪的,但是正是依靠FPS的游戏机制才把生化危机系列的恐怖感拉回来一点点,正传从4代开始确实是没啥恐怖感。
最后的一拳超人DLC给人整乐了。
生化危机:村庄(10分)

生化危机 村庄 - 游戏时光vgtime应该是很多人的年度游戏,除了流程短没有缺点。详见个人评测:
如何评价《生化危机8:村庄》?喋血复仇(7分)

喋血复仇 - 游戏时光vgtime求生之路精神续作?
和小伙伴四黑打了一段时间,也就对酒吧防守那关印象比较深刻。没人开黑的话不建议体验这款游戏。之前评测的不是很到位,强答了一次被打脸,目前也不太有动力再打了。
影子武士2(7分)

影子武士2 - 游戏时光vgtime影子武士一代感觉还挺有趣的,分量足的线性FPS,还能用武士刀砍砍砍。不知道为啥二代就变成刷宝游戏了,个人不太感冒,希望三代有所改进。
毁灭战士:永恒(8分)

毁灭战士 永恒 - 游戏时光vgtime之前没接触过DOOM系列,本来以为是一个简单的射爆解压游戏,上手之后发现这是个极度硬核的FPS,对资源管理和战斗关卡处理要求挺高的。不同的恶魔要用特定的武器才能高效击杀,DOOM Guy身上的所有资源都很稀缺,一场战斗几乎要用上身上的所有装备,电锯秒杀炮灰敌人恢复弹药,“壮烈击杀”杂鱼恢复生命,点燃敌人可使其掉落护甲片,玩家要开头脑筋,让自身的资源循环起来。
游戏的品质是没得说,应该给9分,但是我只想无脑射爆,看【达奇上校】讲解的毁灭战士故事可能更适合我。


2. 动作类游戏(TPS, ARPG

生化危机3:重制版(8分)

生化危机3 重制版 - 游戏时光vgtime主线太短,机制上也没什么自身特色,更像是生2重制版的DLC。
最大的优点,RE引擎的建模是真不错。
女神异闻录5 乱战 魅影攻手(8分,粉丝眼中9分)

女神异闻录5 乱战 魅影攻手 - 游戏时光vgtime作为P5无印的后日谈作品,质量优秀。
由于整个剧情发生在不到一个月的时间内,因此系统设计上没有体现原版P5的“日常感”,取而代之的是在不同城市之间的旅行,玩家跟随怪盗团从 涩谷-->仙台-->札幌-->冲绳-->京都-->大阪 。每到一个城市只能买一些当地特色食物,和同伴对话,刷刷支线任务。
P5S是带有女神异闻录特色的无双游戏,有效输出还是建立在P系列的属性克制系统上。除了可以时停释放经过凹P得到的技能,P5S还巧妙地把无双系列的连招(如⬜⬜⬜ )与人格面具的技能进行绑定,让玩家在无双的过程中可以直接“搓”出需要的技能,大大增强游玩的爽快感。


蝙蝠侠:阿卡姆骑士(9分)

蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 - 游戏时光vgtime无敌的DC漫改作品,2021发现的【游海遗珠】之二,小时候玩过阿卡姆之城和阿卡姆起源,但没怎么关注过后续,没想到错过了集系列之大成的阿卡姆骑士。
阿卡姆系列在战斗,剧情,关卡与地图设计上的优点有太多人聊过,这里不再赘述。只说下个人比较关注的点,作为一个开放世界游戏,阿卡姆骑士的支线触发方式非常的自然,算得上【非公式化开放世界】的优秀正面教材。首先是背景故事上的合理,稻草人释放毒气袭击哥谭,各路反派暴徒也趁机出来兴风作乱。在这个动乱的夜晚,蝙蝠侠(玩家)不仅要处理毒气危机,还要同时对付各种牛鬼蛇神,刷支线任务带来的疲劳,反而加强了玩家对这位哥谭守护者的代入感。
其次,大部分时候,游戏并不会直接告诉你支线任务的地点,而是通过无线电,文字简报,周遭环境等提醒玩家去寻找支线任务地点。比如【燃烧的哥谭】支线任务,需要逮捕正在袭击消防局的萤火虫,玩家在哥谭上空滑翔时,就很容易发现浓烟滚滚的建筑。而对于有重复元素的支线,如清理民兵组织的哨塔和检查点,游戏又提供了相应的【视觉引导】。以红白色调为主的民兵及相关设施,在哥谭的黑夜中格外显眼。


大部分支线任务并非为了刷而刷,游戏中都为其安排相应的剧情内容,对应着蝙蝠侠中的经典反派,如企鹅人,双面人等,整体游玩节奏舒适不枯燥。支线任务的反馈与世界的动态变化也相当优秀,被被玩家击败的超级反派及其手下会被关押至哥谭警局,玩家可以见证哥谭慢慢恢复正常。



击败的杂鱼



击败的超级反派



哥谭警局中的告示板直观地展示了玩家的进度



击败反派的装备会作为战利品,在GCPD中展示

缺点:

  • 蝙蝠车虽好,但过多的坦克大战让人厌烦
  • 反派逼格低
  • 谜语人 狗都不理
  • 面对带枪的敌人还是只能潜行
杀手3(9分)

杀手3 - 游戏时光vgtime5代之后杀手重启三部曲的终章,详见个人评测:
如何评价游戏 Hitman 系列最终作《杀手 3》?刺客信条英灵殿(8分)

刺客信条 英灵殿 - 游戏时光vgtime同样是刺客信条神话三部曲的终章,详见个人评测:
如何评价刺客信条新作《刺客信条英灵殿》?仁王2(9分)

仁王2 - 游戏时光vgtime特别喜欢它的美术风格,总让我回想起来初中看的动漫无头鬼之孙。动作系统很棒,三段架势,流转残心,妖返妖怪技,机制丰富但不觉得繁琐,只是苦了右手食指。游戏鼓励玩家进攻,先用一套连招莽死怪,和怪猎玩盾斧那种快感类似,输赢不重要,能变形的武器就是好武器。
本人玩游戏不喜欢受苦,黑魂3和只狼都是浅尝即止,但是仁王2我开着修改器通关都挺爽的。
3. RPG

天国:拯救(8分)

天国:拯救 - 游戏时光vgtime游戏很好,是我太菜,小小捷克,遍地剑圣。
《天国:拯救》完美演绎了,如果穿越到中世纪没有强力金手指是什么体验。
玩的时候就脑补自己是起点历史小说主角,正面碰上有三个带甲的,拔腿就跑,日常只能欺负欺负无甲的强盗。
路上触发随机事件,有穿板甲的骑士找玩家决斗,直接拒绝,然后尾行,勒晕,扒光。
老不讲骑士美德了。
游戏里,城镇的守卫甚至不允许你晚上出门不举火把,防止你做“梁上君子”。
值得一提的是,游戏中的剑术动作是我目前见过最真实的,印象很深的是两个剑士持剑僵持住的时候,直接拿剑柄砸人脸的招式,确实是有实战经验的人才能想出的操作。
【专家点评X2】专业击剑者对《天国:拯救》里的战斗反应_哔哩哔哩_bilibili女神异闻录5(10分)

女神异闻录5 - 游戏时光vgtime目前玩过的最优秀的JRPG,详见个人评测:
如何评价《女神异闻录 5》?如龙7(8分)

如龙7 光与暗的去向 - 游戏时光vgtime感觉如龙系列对我来说,就是那种看着香,但吃起来一般的游戏。
如何评价SEGA新作《如龙7:光与暗的去向》?破晓传说(9分)

破晓传说 - 游戏时光vgtime新瓶装旧酒,本质上还是个传统JRPG。主要的革新在画面表现力上,空气渲染堪称绝中绝。还是包留了很多传统JRPG的缺点,强制刷级,迷宫,碰怪触发战斗,怪物种类稀少,堆怪。
吃不吃得下,评价好不好,主要看玩家和游戏角色能不能对上电波,个人感觉属于视频通关更快乐的游戏。
绯红结系(8分)

绯红结系 - 游戏时光vgtime详见个人评测:
如何评价万代南梦宫的游戏新作《绯红结系》?4. 竞速

极限竞速 地平线5(9分,不考虑拉胯的服务器)

极限竞速 地平线5 - 游戏时光vgtime近几年接触的唯一的竞速游戏,XGP白嫖入手,飙车体验上佳。



墨西哥风景美如画

就是XBOX服务器太差,根本连不进多人游戏,只能一个人在地图里瞎跑。
5. 策略

全面战争:三国(9分)

全面战争:三国 - 游戏时光vgtime个人心中最好的三国游戏,百玩不厌,一手锤砧战术横扫天下。
全战三国的本体就足够有意思,后续DLC只更新到官渡之战较为可惜,视战锤3震旦天朝的表现再决定是否原谅CA。第一大乐趣是在全战的机制下,通过手操和内政运营,打出和原版史实截然不同的世界走向,如吕布194年的战役开局,如果选择一直手操可以反围剿曹操,电脑不起砲硬打虎牢关,看着曹军虎豹骑下马,悬索攻城,战斗力大减。第二大乐趣是足够丰富的MOD,让玩家自如定制自己的游戏体验。



Steam中订阅的一些优秀MOD

B站UP:暮雀德制作的MOD更是让我见识到了全战三国在RPG玩法上的无限可能。
暮雀德的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili太牛了,建议大佬多做一点。


6. 独立游戏

黑帝斯(8分)

黑帝斯 - 游戏时光vgtime在Rouge动作游戏中,黑帝斯是少有的剧情明确,死亡挫败感小的一作,个人更喜欢这种设计思路,整体游玩体验会比较舒适,就是游玩重复感较强,后期缺肝。



美术是黑帝斯的一大亮点


看到一篇介绍原画师的文章,很有意思。
通过自学,这个女孩创造出了《Hades》《堡垒》《晶体管》的视觉宇宙P.S. 用鼠标玩着比手柄舒服
死亡细胞(8分)

死亡细胞 - 游戏时光vgtime类银河恶魔城的横板Rougelike巅峰之作。


可惜个人手残,缺少探索的动力,用无赖电鞭过了一次零细胞就不想玩了。
P.S 空洞骑士也试了试,同样被虐。
循环勇者(8分)

循环勇者 - 游戏时光vgtime在2021年的最后一天打开了E宝送的免费游戏,没想到收获了一个大大的惊喜。着实被这款独立游戏的创意惊艳到了,作为一款带有Roguelike元素的卡牌策略RPG,玩家并非扮演冒险的勇者,而是担任地牢的设计者,通过合理的资源分布和刷怪点设置,让勇者遇到的挑战既不过于简单也不过于困难,最终顺利升级打败BOSS。



勇者就在一条循环的道路上不断打怪升级

每张卡牌对勇者都有不同的BUFF。比如放置在离道路较远地方的景观牌,放置山脉牌可以提高勇者的最大生命值,九个山脉牌摆成一个3x3的区域可以形成特殊地貌山峰,提供高额的生命加成并生成鹰身女妖;每放置一张草地牌都将在当天结束后为勇者恢复 2 点生命值等等。


地块转换也是相当富有创意的设计,如【村庄】牌可放在道路中,玩家经过时可以回复生命,如果在【村庄】边上放置【吸血鬼别墅】,会让【村庄】变成【被洗劫的村庄】。勇者经过这里会对战吸血鬼与血仆,但经过三回合“友好”的物理交流后,可以打服吸血鬼,让其与村民和平相处,【被洗劫的村庄】转化成【伯爵领地】,提供更多生命回复。



目前体验下来,循环勇者虽然很魔性很有创意,但缺点也不少:

  • 美术上肉眼可见的贫穷;
  • 作为Roguelike卡牌体量太小,隐藏要素较少;
  • 存在一定的刷子因素,比较废肝
  • 画面较为凌乱
  • 很多游戏机制,如地块转换,如何刷出隐藏怪物等都缺乏引导,只能靠玩家自己摸索
总之,冲着这份创意,也推荐体验一番。

最后的话

  • 打FPS一定记得录屏,录屏,录屏!错过了好多有趣的素材。
  • 2022算是找工作,写论文的关键时期,应该没什么时间碰游戏了。
  • 今后打游戏前仔细挑选,做好记录。

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发表于 2024-7-15 17:29 | 显示全部楼层
说实话,我自认是没怎么玩游戏的。。。

主要是心境太差了,想了想,去年我都去了4次殡仪馆,吃了4次席了。
所以每次能娱乐的时候,我只是想找一些能够和大伙一起乐呵呵的游戏。
(哪怕现在也是……)


问题是,我被定型了,朋友都觉得我必须是玩那些超硬核或者超伟大的游戏,才符合我的人设,明明我就很喜欢acg,但发觉网上的朋友都不相信了。
(所以那段时间真的很消沉,一直都想找人贴贴,倾诉倾诉,但线下认识的朋友基本都是不玩游戏的,突然觉得自己交的朋友实在是太少了。)

其实本来年初打算玩鬼泣五,配合直播唠嗑唠嗑的。
结果因为第一场白事而失去兴趣。(期间还惹怒了一个鬼泣老玩家,不过我那时候也没和网友说自己参加重要之人的葬礼,心情差到想自行了断那种,所以我世界都丢了,还在乎一个人的侮辱吗?)

再后面接二的白事搞得我以为今年家族倒大霉。
(我有俩叔伯走了,一个是大手术后料理不当而再感染,另一个是建立前者后事时没注意休息,一周后睡梦中猝死的,他们都是很关照我的亲人了,当时我难受到哭不出来,但又睡不着,好像当时整个月有三分之一的时间都在失眠的。)
我肯定麻上加麻了。

接着两个月后,又一通电话让我去遗体告别,是的,我一个认识十年的铁哥们,也因为事故,猝不及防地走的。
真的是麻透了!

那时候我差不多的情况就是,一有空就补番找漫画,哪怕是厕纸番辣鸡漫画也照收,因为我的心情太难顶了。
游戏也是轻度的都在玩一下,因为我心里面都是一团麻的,根本玩不出什么名堂。
而且有时候觉得,网上一堆人骂到巴不得玩这些游戏的人全家死光光的辣鸡游戏设计,在那时的我来看,就是能让我心境得到一丝缓和的“安慰剂”。

当然,最后还是烦乱得顶不住,还得跑去心理咨询,两个多月前才缓过来的。

现在想想,去年全年还在社交平台上卖萌的我,说不定一个想不开,就成了广州某个电视台的新闻了。
不过现在能拿来开玩笑就没啥事了。
(不过说实话,玩游戏最高兴的一次,应该是之前去成都核聚变时候了。)


我只能说,所谓少数人的烦恼,必然是比一般更难以解决的问题。



珍惜眼前人吧。

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发表于 2024-7-15 17:29 | 显示全部楼层
嘉美尤的2021年游戏报告:
亲爱的嘉美尤,在2021年,你一共游玩了52款新游戏,其中通关了21款。
那些未通关的游戏,你还会去玩吗?
在这52款游戏里,ns游戏占了23个,pc游戏占了26个,手机平台占了3个。
你一如既往地喜欢ns游戏,比去年更喜欢pc游戏,而你曾经很喜欢的PS4,今年似乎没有打开过。
今年你游玩时间最长的游戏是《怪物猎人崛起》,共计玩了463个小时以上。你第一次猫车,是被怨虎龙一爪子拍死。
今年你玩的第一款新游戏是《戴森球计划》,你从质疑这个游戏“真是中国人做的吗?”到发朋友圈推荐,仅仅过了四个小时。“真香”是你对这个游戏的最高评价。
今年你评价最高的游戏是《密特罗德:生存恐惧》。游戏还没发售,你就说这是你的2021年年度游戏。但你的游戏时长,只有40小时不到。
今年你评价最低的游戏是《幻塔》,才玩了两个小时不到,你就写下评语:不如原神。
春节假期期间,你慌称要走亲戚拒绝了饭局,在家偷偷玩《马里奥狂怒世界》,却因为技术太菜,在B站看了俩小时通关视频。
你还记得吗?7月18日凌晨3点,你还在和好友一起玩《永劫无间》,一局游戏被队友骂了30多次“菜”,你恼羞成怒,下线睡觉。
你还记得吗?你一边在宝可梦群里说“等大家打完BDSP我来收二手”,一边上eshop买了晶灿钻石,并且是群里第一个通关的。
你因为任亏券即将过期,不得已换购了《宝可梦随乐拍》,但你一次也没有打开过,甚至在换购完骂自己是撒币。
今年你的游戏女神是蒂法。尽管你一边打游戏一边说“杰西也不错”、“爱丽丝好漂亮”、“斯卡蕾特好赞”、“尤菲真是太可爱了”,但你的目光,却始终聚焦在蒂法身上
今年你骂得最多的游戏是《仙剑奇侠传柒》,你一边骂“吔屎啦,柒头!”一边把游戏通关了。
今年你的游戏关键词是“喜加一”,你还记得你到底买了多少游戏,却还没玩吗?
嘉美尤的2021年游戏关键词:狗都不玩  蒂法  宝可梦  不给E宝送一分钱
发表于 2024-7-15 17:29 | 显示全部楼层
我,性别女,属性宅,是一个才接触单机游戏一年多的玩家。
啊,才接触一年多能说啥啊。


图 比较萌新的游戏库
那我还得说说我的游戏之路和我这一年多来生活的变化。
其实我接触单机游戏挺早的,由于从98年开始起的,基本上是和我热爱足球同时开始的。
因为喜欢足球,就喜欢跑到表哥家里玩,表哥除了是曼联球迷,也是个忠实的游戏迷,盗版小霸王学习机有太多童年的回忆,打鸭子、超级玛丽以及热血足球……尽管没一样玩通关,但确实能感受到游戏最原始的快乐。


图 这个游戏是不是过于暴露年纪
在众所周知的原因后主机和街机一去不复返,于是我的游戏生涯也开始转向家用电脑。好在我家挺早买电脑的,母亲工作需要,我们家经历过电话拨号上网的年代。
盗版软盘、盗版碟就成了我接触游戏的唯一渠道。
一张《魔法气泡》的游戏盘,成了一切的开始。


图 之前魔法气泡周年纪念版还真是回忆拉满
当然作为网吧刚刚兴起的受益者,我也是在开明的父母的陪伴下接触了网吧,VR战警是我在网吧玩过比较多的。
又喜欢足球又接触游戏,自然而然成了足球游戏的受众,在那个实况党和fifa党争得脸红的年代,我一直都是FIFA的坚定支持者。


图 小时候的足球游戏是这个样子的
回想起来那时候接触的游戏类型并不少,极品飞车、丧尸围城、狙击精英、抗日战争之血战上海滩、福尔摩斯探案、狙击手幽灵战士,尽管没一个通关,但都还能想的起来名字。
再后来网游兴起也曾跟风去玩过DNF这些热门的网游。
再再再后来,我就和千千万个中国普通人一样,上大学、找个班上、谈恋爱……emmm不是我哪来的恋爱谈?


在这样一个和大家差不多的境遇下随着移动互联网的到来我也顺势成为了手游的受众,毕竟社交嘛懂的都懂。
同一时期我其他的单机几乎都没怎么接触了,唯一还在玩的只有那个一杯茶一包烟一个破队带一天的FM足球经理,虽然我也不抽烟嗯。就这还是因为和工作有点关系,毕竟前足球媒体人么


图 最早的一个steam号存着的FM15-17的一些纪录没有了只剩下新号里的FM19
如果说中国在文体文创方面有什么行业比游戏更惨,我想足球应该算得上一个了吧,也不想在这里多讲我的工作经历,总之在足球产业一夜归零后,我也是时候该想想别的路走了。
于是在最最最迷茫的时候,在武汉因疫情被困在家里大半年的时候,我开始接触了大名鼎鼎的刺客信条。
和绝大多数人一样,我也没从1代阿泰尔开始玩起,没有字幕,没有简中,看上去对一个重回单机游戏的萌新来说并不那么友好,于是热爱意大利文化的我选择了从经典的刺客信条2艾吉奥的故事开始体验,佛罗伦萨、罗马、伊斯坦布尔……突然就发现了作为前足球媒体人和这些游戏中人文风貌的微妙契合(en,米兰球迷真的不爱玩启示录,你懂的)。


图 录制游戏的部分实况
艾吉奥三部曲领略过意大利美好后,接下来并不是按照游戏发售顺序去玩刺客信条3,而是直接跳过北美的父与子去玩了美洲的爷爷。加勒比的风光,海盗的荡气回肠,英法西殖民地的残酷,都在刺客信条4中一一展现。我至今还记得在水下第一次碰到突如其来的鲨鱼,记得在丛林中突然跳过来的黑豹,记得第一次笨拙的用手柄操作小破船去打大堡垒的糗事,拉胯刺客就是我了。
正好这时候认识的一个闺蜜朋友也断断续续直播刺客信条4,大概是受到感染,我也打开了直播,在我生日那天试着播出了一次并没有什么人看(至今也没什么人看)的刺客信条直播hhhh。
考虑到直播的连贯性,于是我干脆全部重头开始,买了份古早的阿泰尔开始播,手感画质这些当然不能和现在比,但作为一份07年的游戏,能够展现出架空世界里中东几大城市的风貌,在那个脸都可能还是方的,贴图还挺马赛克的年代,育碧确实做到了“出圈”代入想想这样一份游戏确实能够在当时引起玩家们的认可。


图 今年初整理的直播实录,非常之拉胯
其实关于阿泰尔我不止接触刺客信条1游戏本体,还玩了当时发售在掌机上的《血统》,因为卡关没有玩完。朋友告诉我这些剧情可以在刺客信条官方小说里补足,于是我又屁颠屁颠的开始去看刺客信条小说。
很快在直播中我玩到了刺客信条3。
比起其他几作,刺客信条3给我印象最深刻的其实是家园系统,尽管这显得一米九几的康纳不像个搅动历史风云的美国队长,倒像是个美国乡村村委会主任,但在首次尝鲜这个系统也让我看到了一个游戏人物角色边边角角的成长。


AC3我倒是玩得挺仔细了
大概是在直播和查找游戏资料中找回自信和一个媒体人和前广告人的职业自觉,于是我在跟朋友重新合作广告公司的同时,也开始一些游戏自媒体文案撰写的“恰饭”,自己也试着做自己的频道。充分发挥自己的文案专栏特长,以刺客信条1为背景写了一篇长文案,然后转成视频。第一次做自己的频道从文案选题到最后制成视频,配音、素材、画面、字幕……我大概只能用刘欢老师的那首《重头再来》来形容这个对别人来说可能简单,对我来说却漫长的过程。


图 啊哈纪念的第一支游戏解说视频和这愁云惨淡的播放量
育碧仿佛给我打开了一扇门,我不仅收获到了游戏的快乐似乎也找到了未来职业发展方向的可能性。
生活重回正轨也让我开始没有那么执着于长时间直播,我知道哪怕以后真的想以游戏为正业,我的优势可能还是在文案输出观点分享上,于是我把工作之余更多精力转向去搜集刺客信条的周边和相关历史背景探究上。
刺客信条美洲三部曲后,我还继续跟随刺客的脚步爬了巴黎圣母院,游过塞纳河,也跟着油炸姐弟大闹伦敦,感受蒸汽朋克的辉煌与阴暗,在巴黎和伦敦都当过鹰眼侦探。同时我还看完了刺客信条官方同时期出的小说。








因为总有人在问我,玩了这么多刺客,觉得哪一步更好入坑或者推荐,那我就以我的个人观感角度斗胆说一说。刺客信条我目前已经直播玩到了起源,如果对剧情要求不太高,历史背景故事兴趣不大的,我建议直接起源以及这之后的三部曲,相对来说故事完整,玩法多样,手感和画质更贴近现在的需求。
如果是对剧情深度有一定要求的,推荐从刺客信条3和4(包括叛变)开始,这两部作品连起来看讲的是一个家族的故事,历史背景对于我们来说也更为熟悉,并且在这几部作品中,可以明显看到育碧在刺客和圣殿的立场转换,身份认同上有很深的思考。
经典艾吉奥反倒不是我推荐的重点呢,一来是可能我自身对意大利的人文历史比较熟悉新鲜感没有那么高,二来是我觉得艾吉奥三部曲是比较典型而老套的西方戏剧“王子复仇记”式样,再加上艾吉奥三部曲发售时间确实离现在比较远,无论从画质还是玩法上,感觉对刚入坑刺客信条的朋友来说算的上友好。
(防杠求生欲小括号,以上仅代表个人观点)


图 补个图这三部对本菜鸡来说简直是噩梦
当然育碧我也并不是只玩刺客信条,由于对于体育类游戏有着天然的热爱,加上冬奥会的一些文案工作的原因,我接触了《steep》这个滑雪游戏,显然比起育碧旗下的那几个大ip,这款游戏只是小众圈子里的快乐,不过这已经足够了,尽管人家旋转跳跃闭着眼都是超高技能表演,我只能是旋转跳跃闭着眼满山找骨头和尸首……


图 这个游戏之前借朋友的号完了很久,我自己的号倒是没啥数据了hhhh
这个游戏除了看风景之外黄金版DLC还有一个奥运会专题,如果育碧有心能把这个游戏作为冬奥会推广的契机我觉得真的不错,总之为小众运动或者小众圈子也努力开拓的育碧这方面真的值得点赞。
如果说《steep》是小众圈子里的快乐,那么《孤岛惊魂6》一定是我今年在育碧这里除了刺客信条系列以外吃到的最硬的一盘菜。
没有玩过孤岛惊魂前面任何一款作品,第一次尝试有FPS元素的游戏,雅拉之旅我可是太喜欢了。


尽管育碧这种开放世界一直是非常的肝,尤其接触过《刺客信条起源》后,挺害怕游戏如上班996一样,但在雅拉我却刷得非常开心。不想刷任务了还可以开开车,拍拍照,钓钓鱼,以南美为舞台背景的雅拉,和南美现实生活一样,总是充满着成疯成魔的吸引力。


图 直播钓鱼的日常
而且这一作不论是对主角的塑造还是反派的塑造都是比较成功的,主角以及主角团们对于推翻安东的“各怀心思”,安东的独断与疯狂,迭戈的柔弱与犹豫,都有令人印象深刻的刻画。
在支线方面这一作同样也有较好的编排,雅拉故事和寻宝游戏,可以说做到了用设计和故事文本讲出来雅拉的过去与现在。也正是因为在雅拉的沉浸游玩,让我对拉美文化产生了兴趣,最近的歌单都换成了西语歌单,看得书也成了像《摩托日记》《小径分岔的花园》这种拉美文学作品。我自己也想写点关于拉美历史人文的,包括拉美足球人文(老本行)的认知和观感,通过游戏让我们看世界,孤岛惊魂6做到了。


图 最近微信书单在玩过孤岛惊魂6后长这样了
除了育碧之外,我今年还直播了一些其他的单机游戏,这里也挑几个讲讲感评。
《圣殿春秋》是一个根据肯福来的畅销小说改编的视觉小说类游戏,历史背景发生在英格兰诺曼王朝的玛蒂尔达王后 与斯蒂芬国王之间的英格兰内战, 围绕着一个教堂几十年的修建兴衰而展开的故事,颇有种“眼看他建高楼,眼看他楼塌了”的历史沧桑感。


手绘画风很精彩,剧情的展开也具有悬念感,这种形式我觉得未来可以作为出版业的全新载体,对于那些大部头的名著内容的消化,用这种方式对年轻的朋友们来说是个不错的途径。
同样的剧情游戏,我今年还玩过了《奇异人生》(1代本体+DLC),可能是因为我玩的顺序是按照时间顺序游玩,所以反而我对克洛伊的印象更深,角色也显得更有成长弧度,对女主麦克斯这个有超能力设定,以及她最后的抉择我反而没有那么动容和惊讶(无论她选择救克洛伊还是选择救小镇)。


毕竟对于我的观感来说,瑞秋被杀后,我觉得克洛伊就已经死去了,哪怕女主麦克斯再有超能力也回不到过去。而且可能因为我看了太多欧美悬疑剧和探案剧,对这个作品数次反转也没有感到非常惊喜,基本上是老套路的东西,主角max在与摄影老师在斗智斗勇躲避潜行的环节里,那一声声max倒是至今让我想起来浑身炸毛。
说到探案就不得不说,我玩过的《福尔摩斯探案系列》。




这家由乌克兰公司出品的福尔摩斯游戏也是个老ip了,我在上学的时候就接触过这个系列的《福尔摩斯与开膛手》,我对这种题材又是欲罢不能,所以很容易沉浸其中。破案没啥说的,不管是新编剧情还是致敬福尔摩斯的原著,整体来说作为福尔摩斯模拟器很好的还原了维多利亚时代的侦探风。
剧情游戏之外,动作游戏依然占我今年游玩游戏中的一大部分,买了一个月Ea会员为了赶FIFA2022的首发,我也就此白嫖了《星球大战:绝地武士团的陨落》。


玩这个游戏我并不是追求啥魂系游戏的高难度,我这菜鸡也追求不了就这最简单模式分分钟被砍出个心肌梗死,这游戏给我带来的是开启我入坑星球大战这个ip的契机。尽管这个ip在国内几乎是个冷门圈子,但作为伟大的美式太空歌剧,多做了解对做任何内容都会有好处。
当然在迪士尼接手之后这个ip颇有些像太空宅斗方向发展,在电影新正史7-8-9迅速拉胯后,这部在迪士尼时代的星球大战ip游戏算是挽回了一波口碑,之后曼达洛人等剧集也算发挥出色,据说星球大战ip续作游戏也在开发中,希望值得期待吧。
今年在多人联机游戏上,也和朋友体验了不少,沙雕快乐类的包括胡闹厨房、胡闹搬家、揍击派对;解密闯关类包括只只大冒险、从不孤单;合作生存类有饥荒、木筏;动作剧情类主要是逃出生天和双人成行。其中我个人很喜欢的就是同属于一家公司的逃出生天和双人成行,可以看到一个制作人和制作团队的创新与成长,体验很棒。






图 这几个游戏都挺费朋友的




图 双人游戏最喜欢这两个,TGA今年8错哒
当然除了这些游戏之外,其他我接触过得一些独立游戏也好,老游戏也好,还有像以潜水为玩法环保为核心的《abzu》;


图 深海壁纸模拟器
散步模拟器,画画拍照来推动剧情的《东方之茵》;


图 拍照散步模拟器
考验眼睛,以迷宫解密+大家来找茬为主要玩法的《迷宫大侦探》;


考验听力,以推理解密为主,非常具有创新玩法的国产游戏《疑案追声》;


以拼图解密为主要玩法,讲述了一个神学与哲学故事的《画中世界》;


文字推理视觉小说类乌托邦游戏《奥威尔》(第二部好像还是没有中文,有点桑心)。


也有一些玩过了没有完全玩过(没有通关)的游戏比如以狙击为主的狙击手幽灵战士,


比如对粤语情怀党很友好的热血无赖


比如国产肉鸽我也没太玩明白的归家异途


比如因为我的密恐症玩了一半就去吃灰的瘟疫传说(而且它居然要出第二部)……


这一年游戏生活真的给我打开了新的世界,对我的改变也是方方面面的。游戏人生这四个字不该是讽刺,也不该是戏谑,只要安排合理得当,而是确确实实能成为现代社会生活方式。这是我一年的游戏人生小结,希望今后每年都能有如此丰富的回顾,伴随我的成长与老去,人生如游戏,游戏也是人生,我们明年接着玩,谁说中年妇女不能迷游戏呢嘻嘻。
https://www.bilibili.com/video/BV18L4y1n7n9/ 偷偷放一下自己的视频总结嘻嘻~

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发表于 2024-7-15 17:30 | 显示全部楼层
以下为个人的总结:
发言最多的游戏:原神
玩的最多的游戏:fgo
人菜瘾大的游戏:游戏王决斗链接
玩的最多的单机游戏:原神
今年最爱的ns游戏:八荒旅人
今年最爱的ps游戏:血源诅咒
今年觉得给我游戏启发最多的游戏:原神
今年给我游戏启发第二多的游戏:游戏王决斗链接
今年觉得剧情最佳的游戏:fgo lostbelt 第六章阿瓦隆 勒 菲
今年推荐demo:暖雪 warm sown demo
今年最爱的肉鸽游戏:死亡细胞
2021最期待的2022游戏:老!头!环!
2021游戏头像选择:猫猫头像
2021体验游戏数量:大概20多个吧,逃生2刚玩就怕的不行没玩下去
2021个人觉得操作手感最差的游戏:little witch Nobeta
2021和朋友一块玩最多的游戏:泰拉瑞亚
2021对游戏社交平台的评价:魔怔人真多
2021对未来游戏社交平台的期望:大家可以尽自己可能理性交流的同时,希望能够体谅部分玩家的对部分信息的不了解,尽可能礼貌交流
2021看的最多的游戏主播:水无月菌

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