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国内游戏行业为什么不会内卷?

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发表于 2024-7-15 17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内游戏行业为什么不会内卷?
发表于 2024-7-15 17:23 | 显示全部楼层
内卷的标志是看蛋糕是否已经分配完毕了,当蛋糕分配完毕之后,有些人想要吃到蛋糕就得让自己变得更有竞争力,也就卷起来了。

以这个标准来看国内的游戏行业,那一个不具备?
从招聘的人来看,大厂非985211不要,除非你实力过人,我问问这卷不卷?
从游戏行业看,moba类游戏,从以前的DOTA,lol,到现在的农药,平安京,然后基本就没了。你以为的是才这几个游戏,所以就不卷。实际上是整个MOBA类游戏的蛋糕被分完了,其他厂商玩不过了,卷不动了已经。
再来看看当下大热的二次元抽卡游戏,你以为还能出一个原神这样火遍世界的游戏,所以不卷了。实际上是原来的二次元游戏市场已经饱和了,甚至二次元这个词语已经变成了属性而不是细分领域了。
你以为原神是靠二次元火的?压根不是!?他靠的是优秀的游戏性和技术上的积累,瞄准了一个暂时没有竞争对手的更细分领域,现在这个细分领域开始卷起来了,小厂就不用想了,大厂目前还没做出一个足以和原神竞争的竞品,估计得3年后才能出现一个“战双”。就腾讯现在搞的那几个幻塔云云,游戏思路还是老一套,给你玩都嫌浪费时间。

再讲讲现在的美工,你想想现在有多少家美术的教育机构,多少个大佬都在开培训班,即使他们教的人只有一小部分能进入这个行业,那数量加起来也是非常的恐怖。
我没记错的话,04-06年的时候,只要你有一点美术基础,有一些公司还愿意招你做实习生,慢慢的把你培养起来。现在你再看看,各种低龄触、各种爱好者、各种从业人员都卷成啥样了?并且现在的美工都逐渐的开始看中你的学历了。为什么?因为太多人竞争一个岗位了,画得都是培训班的模子,那拉不开差距不就只能从学历上考量了吗?

要我说现在的国内游戏行业,唯一还有点机会的就是制作买断制的独立游戏了,但说实话,就国内这个游戏环境,有那几个厂敢做?做买断制的独立游戏就™的像赌博。
好像你感觉越来越多的国内小厂开始做买断制的独立游戏,像近期大热的鬼谷、戴森球,再往前数一点有中国式家长、波西亚、太吾绘卷。你以为他们愿意搞这个?这全都™的被逼的,不做这个已经没机会了。做这个还能说拿钱、拿情怀去赌一把,去做其他的领域肯定赔钱。
虽然有这些厂商逐渐的在制作独立游戏,但我仍然不看好国内的买断制市场,我永远忘不了离线版2.8的鬼谷八荒,至于是那个厂搞出来的你们也都知道了。
恶心、真™恶心
发表于 2024-7-15 17:24 | 显示全部楼层
现在移动游戏行业的繁荣,一方面得益于开发者的边界探索(参阅附录,上次聊过的话题)
另外一个就是老经典产品的可持续高位运营能力
典型的比如:Supercell的Clash of Clans/Clash Royale,King的Candy Crush Saga/Candy Crush Soda Saga,Playrix的Gardenscapes/Homescapes,Niantic的Pokemon Go,Mojang的Minecraft,腾讯的王者荣耀/和平精英,网易的梦幻西游/阴阳师,Gungho的Puzzles & Dragons,Mixi的Monster Strike,MZ的Game of War,Elex的Clash of Kings,Moonton的Mobile legends…
这两者让移动游戏行业看起来很美好
但实际上
现在的问题是:
我们时刻关注每一家经典游戏公司的整个产品体系
包括老产品的每一次迭代,和新产品的每一次测试
情况相对明朗:
A,大家都在做大团队规模(经典游戏公司动辄几千人,比如Playrix,Playtika都是4000人级别)
B,大家对什么样的产品可以做Next,一样没有头绪(这个可以去看看头部的经典公司,这几年的产品产出效率和成功率,有些已经几年推不动下一款价值产品了)
什么概念呢
很多公司的日常经营成本越来越贵 VS 大量的人力物力在新产品的成效上投产比非常低
个别公司已经连续5年做不出价值产品了
试错的产品线堆积成山
要不是老产品给力,就被拖垮了
这样,就可以回到问题本身:
这不是游戏行业卷不卷的问题,而是再做出好产品的门槛太高了
高到很多公司,很多团队的能力之外
这根本不是卷
这是从业者的能力,从业者的市场理解力,跑输了市场需求
当老产品始终比新的测试产品香的时候
锅就是开发者的能力瓶颈

附录
移动游戏市场能有目前的繁荣,是很多公司前赴后继在品类的延伸上拓展出来的,也才有了移动端游戏丰富的边界
典型的代表,比如Playrix的Gardenscapes,Niantic的Pokemon Go,Krafton的PUBG,Kefir Games的Last Day on Earth,Elex的列王的纷争,Blizzard的Hearthstone,Super Evil的Vainglory,MiHoYo的原神,莉莉丝的刀塔传奇,Mojang的Minecraft,Small Giant Games的Empires & Puzzles,Machine Zone的Game of War,Supercell的Clash of Clans,Poketgems的Episode,Crowdstar的Design Home,NaturalMotion的CSR Racing,NaturalMotion的Dawn of Titans,Playdemic的Golf Clash,DH Games的放置奇兵,Com2Us的Summoners War,Backflip的Dragonvale…
每一次开发者拓展了产品的边界和类型,都能拓宽移动游戏的渗透范围和变现量级,有些都是100亿美元级别的
每年,都有开发者做了成功的边界探索
https://www.zhihu.com/question/463744819/answer/1941405884
发表于 2024-7-15 17:25 | 显示全部楼层
你这是天国的游戏行业?
做游戏的老板国内国外都一般黑,卷成一锅粥,
游戏毕竟是个内容制作行业,偶然性大,但班先都给我往死里加,做不成那反正我们都努力了。
这行业还最喜欢忽悠员工用爱发电,付出了,爱过了,末了老板挣了钱,员工收获了腰椎间盘突出。
就不说国内了,你去搜搜之前的新闻,北美游戏从业者都要组织起来反抗了。就算对岸这种劳动环境,游戏搬砖人的地位还是弟中弟,国内可想而知。
兄弟们能做的也就是养好身体,多多保重,和时间做朋友吧。
发表于 2024-7-15 17:25 | 显示全部楼层
这是在钓鱼吗?
还没有内卷,早N年就开始了,
一方面大幅提高准入门槛,拉高制作成本;
一方面抄袭成风垄断成型搞死无数中小,
一度渠道为王分走大额利润逼死CP;
犹言不卷?
十年前你听说过游戏行业招人优先985、211?全日制本科以下不要?
十年前你听说过游戏业把996、007作为标配?
不知道每年倒下的炮灰企业作何感想,
不知道努力用爱发电的独立游戏制作人们作何感想,
不知道被抄袭灭掉的联众、开心网等一系列企业作何感想。
——————————————————0619更新——————————
更新:
我所理解的内卷是一种围绕有限资源博弈的零和游戏,带来无效和无序竞争加剧。整体蛋糕并没有做大,要获得蛋糕的难度却成倍增加了。
图为一组新闻数据:这是2018年卡版号导致的,当年版号限制,直接就干死了两万多家(统计数字只是注销公司的,还有部分倒闭企业后面几年才注销。而2019返暖,2020由于疫情爆发宅家对娱乐有需求,热钱再次进入游戏领域看起来又开始活了,其实行业结构已经严重向头部垄断了。本质说白了就是流量生意。


MHY的原神不是内卷,而是类似《流浪地球》对于影视圈这种意义。评论区这位应该是友军忘记加狗头。我虽然不太喜欢玩原神(对抽卡氪金的设计还是有一些意见),但我看过MHY内部一份教学PPT,对其在次世代方面技术沉淀表示肯定。
MHY靠这个产品拉高了二次元的准入门槛,使得粗制滥造千篇一律的换皮伪二次元游戏会受到一定遏制,换言之就是给玩家喂shi还要逼氪人家不是傻子了。
而且这个游戏一开始拒绝上安卓渠道,也是同渠道的博弈,我可以自研自发,而不是传统的CP拿小头渠道拿大头并随时卡你脖子。微信小游戏2018-2019爆发,自研自发的逐渐多了,但依然大部分CP处于纯研发环节,缺乏变现和跟流量大佬掰手腕的能力,只能沦为附庸。
鹅厂做过什么,互联网是有记忆的。不再赘述,引用一个被干死的企业老板的原话:“以后搞什么,一定要搞鹅厂不能搞的。”可惜鹅厂现在体量巨大,几乎无孔不入地渗透到每个领域。资本的力量下,中小难以抗衡。
这个问题问的是国内游戏行业为何不内卷,所以针对游戏行业回答。至于其他行业,由于不了解,不发表看法,毕竟问题是“国内游戏行业为什么不内卷”,不是各行业比惨贴。

————————————————0622更新————————————————————
这哥们给我整乐了。

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发表于 2024-7-15 17:26 | 显示全部楼层
谁给你的游戏行业不内卷的错觉?每年多少游戏死的悄无声息,很多人们可能都不知道它们来过,当然如果题主认为的内卷是会让游戏越来越好那就错了,当今社会内卷太过会导致很多年轻人大喊躺平,游戏公司内卷太过导致大量公司活不下去则会导致剩下的公司可以肆无忌惮的用低质量换皮游戏圈钱,因为那时的玩家们只有玩不玩的选择没有玩什么的选择了。
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